DLSS vs FSR vs XeSS : quelle technologie d'upscaling utiliser ?

Utilise le DLSS si tu as une carte GeForce RTX, le FSR si tu as une Radeon et le XeSS si tu as une Intel Arc ; sur une carte plus ancienne, essaie le FSR ou le XeSS. Les trois donnent à peu près le même gain de FPS : le choix dépend donc de ce que ta carte et le jeu prennent en charge.

Mis à jour le · 6 min de lecture · Par Muhammad Muzammil

L'upscaling aide surtout en 1440p et en 4K, quand c'est ta carte graphique qui limite ; en 1080p, ou quand ton processeur te bride, il apporte peu.

Essaie avec ton propre PC : le calculateur de FPS a une option Upscaling (Désactivé, Qualité, Équilibré, Performance) et un interrupteur Génération d'images, et affiche le résultat pour chaque jeu.

Comment fonctionne l'upscaling

Un upscaler calcule chaque image dans une résolution plus basse, puis la reconstruit à la résolution de ton écran, en s'appuyant sur les images précédentes pour retrouver du détail. Moins de pixels par image, c'est plus d'images par seconde. Les modes définissent la résolution de rendu du jeu :

ModeRésolution de rendu (par côté)Pixels calculésEn 1440p, rendu enEn 4K, rendu en
Qualité67 %environ 45 %1715 × 9652573 × 1447
Équilibré58 %environ 34 %1485 × 8352227 × 1253
Performance50 %25 %1280 × 7201920 × 1080

Le mode Qualité est le plus proche de la résolution native ; le mode Performance donne le plus de FPS. En 1080p, la résolution de rendu devient basse (720p en mode Qualité), et l'image devient donc floue plus vite.

DLSS, FSR et XeSS : quelles différences ?

DLSS (NVIDIA)FSR (AMD)XeSS (Intel)
Fonctionne surCartes GeForce RTX uniquement (RTX 20 et plus récentes)Toute carte récenteToute carte récente ; plus rapide sur Intel Arc
PrincipeModèle d'IA sur les cœurs Tensor de la carteFSR 2 et 3 : algorithme réglé à la main ; FSR 4 : modèle d'IA sur les cartes Radeon RX 9000Modèle d'IA ; les Arc utilisent leurs unités XMX, les autres cartes un chemin générique plus lent
Génération d'imagesDLSS Frame Generation : RTX 40 et 50FSR Frame Generation : la plupart des cartes récentesVariable selon le jeu ; absente de notre modèle
Jeux sur FPSVibe avec prise en charge confirmée10982 (FSR 2 ou plus récent)53

Le nombre de jeux vient des listes officielles de jeux compatibles de NVIDIA, d'AMD et d'Intel (vérifiées le 17 octobre 2026) : 119 de nos 210 jeux figurent sur au moins une liste, et 42 sur les trois. Un jeu absent d'une liste ne prouve pas qu'il n'a pas la fonction, c'est pourquoi nous le marquons « inconnu ». Les jeux anciens et les jeux peu gourmands n'ont souvent aucun upscaler.

Combien de FPS l'upscaling apporte-t-il ?

Notre modèle d'upscaling, vérifié sur 221 résultats publiés avec upscaling sur lesquels il n'a jamais été calé (erreur médiane de 16 %), donne ces gains. Jeu type : la médiane de 5 jeux gourmands (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2) en réglage Élevé, avec un Ryzen 5 7600 :

CarteRésolutionDésactivéQualitéÉquilibréPerformance
RTX 4060 (DLSS)1080p79 FPS88 (+11 %)91 (+15 %)93 (+18 %)
RTX 4060 (DLSS)1440p53 FPS67 (+26 %)71 (+34 %)75 (+42 %)
RTX 4060 (DLSS)4K19 FPS27 (+42 %)30 (+59 %)33 (+73 %)
RX 9060 XT 16GB (FSR)1440p77 FPS96 (+25 %)102 (+32 %)108 (+40 %)
Arc B580 (XeSS)1440p57 FPS71 (+25 %)76 (+33 %)80 (+41 %)
RTX 5070 (DLSS)1080p111 FPS111 (+0 %)111 (+0 %)111 (+0 %)
RTX 5070 (DLSS)4K43 FPS59 (+37 %)65 (+52 %)71 (+65 %)

Trois choses ressortent :

  • Les gains augmentent avec la résolution. L'upscaling n'accélère que la partie de chaque image qui dépend du nombre de pixels, et cette partie pèse plus en 4K qu'en 1080p. C'est pourquoi les gains mesurés sont plus faibles que « 25 % des pixels = 4 fois plus de FPS ».
  • Il ne peut pas dépasser ton processeur. Avec la RTX 5070 en 1080p, le Ryzen 5 7600 est déjà la limite dans 4 de ces 5 jeux : l'upscaling n'apporte donc rien. Vérifie ton duo dans le calculateur de bottleneck.
  • DLSS, FSR et XeSS coûtent à peu près autant. Chacun prend un peu de temps par image ; le XeSS sur les cartes autres que les Intel Arc en prend environ 50 % de plus, et donne donc quelques FPS de moins.

Génération d'images et latence

La génération d'images (DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation) insère une image générée entre deux images réelles. Le compteur de FPS double presque, mais le jeu ne lit tes commandes que sur les images réelles.

Avec la RTX 4060 en 1440p Élevé, mode Qualité plus génération d'images, dans les mêmes 5 jeux :

FPS réelsImages affichées
Qualité6767
Qualité + génération d'images60120

Le mouvement ressemble donc à du 120 FPS alors que le jeu répond comme à du 60 FPS, un peu plus lentement qu'avec le mode Qualité seul, car générer des images a un coût. Dans nos outils, « tourne à 60 FPS » désigne toujours des images réelles.

Quand ça vaut le coup :

  • Active-la quand un jeu tourne déjà à environ 60 FPS réels et que tu as un écran de 120 Hz ou plus : c'est plus fluide et ça reste réactif.
  • Laisse-la désactivée dans les jeux de tir compétitifs, et quand le nombre de FPS réels est bas (autour de 30) : l'image paraîtrait plus fluide, mais la sensation resterait celle d'un 30 FPS, avec plus de délai.
  • Active NVIDIA Reflex ou AMD Anti-Lag quand le jeu les propose ; ils réduisent le délai.

Quel upscaler utiliser ?

  • GeForce RTX 20, 30, 40 ou 50 : DLSS. La génération d'images demande une RTX 40 ou 50.
  • Radeon RX 9000 : FSR 4 quand le jeu l'a, sinon FSR 3.
  • Radeon plus ancienne, GeForce GTX : FSR ou XeSS. Essaie les deux dans le jeu : les FPS seront proches.
  • Intel Arc : XeSS. Il tourne sur les unités d'IA de la carte.
  • GPU intégré et consoles portables : FSR, qui fonctionne sur toutes les puces. En 1080p, attends-toi à un gain modeste (environ 10 à 20 % dans notre modèle).

Si un jeu ne propose qu'un seul upscaler, prends celui-là : le gain de FPS est similaire. La qualité d'image n'est pas ce que mesurent nos estimations ; passe d'un mode à l'autre dans le jeu et garde le plus bas qui te paraît encore net.

Quel mode choisir

  • 1080p : Qualité, ou pas d'upscaling si tu atteins déjà ton objectif de FPS.
  • 1440p : Qualité ou Équilibré.
  • 4K : Équilibré ou Performance. En 4K, le mode Performance calcule encore en 1080p, soit plus de pixels que le mode Qualité en 1440p.

FAQ

DLSS ou FSR : lequel est le meilleur ?

Le DLSS ne fonctionne que sur les cartes GeForce RTX et utilise leur matériel d'IA. Côté FPS, les deux sont proches dans notre modèle : tous deux ajoutent environ 25 % en 1440p mode Qualité quand la carte graphique est la limite. Le FSR fonctionne sur presque toutes les cartes : c'est donc l'option pour les Radeon, les GTX et les GPU intégrés.

L'upscaling ajoute-t-il des FPS en 1080p ?

Un peu : environ 11 % en mode Qualité dans les jeux gourmands dans notre modèle, et rien quand le processeur est la limite. Il aide bien plus en 1440p et en 4K.

Puis-je utiliser le DLSS sur une carte AMD ?

Non. Le DLSS ne fonctionne que sur les cartes GeForce RTX. Sur une Radeon, utilise le FSR ; le XeSS fonctionne aussi sur les cartes Radeon.

La génération d'images augmente-t-elle la latence ?

Elle ne fait pas lire tes commandes plus vite au jeu : elles suivent toujours les images réelles, qui baissent d'environ 10 % quand la génération d'images est activée. Utilise-la quand le jeu tourne déjà à environ 60 FPS réels, et active Reflex ou Anti-Lag s'ils sont proposés.

Quel mode d'upscaling utiliser ?

Qualité en 1080p et en 1440p, Équilibré ou Performance en 4K. Prends le mode le plus bas qui te paraît encore net, et désactive l'upscaling quand tu atteins déjà ton objectif de FPS.

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