Comment fonctionnent les conseils
Pour chaque carte graphique encore vendue neuve et chaque processeur avec un prix officiel, on estime les FPS dans chaque jeu choisi, à ta résolution et avec tes réglages graphiques, avant et après l'upgrade, avec le même modèle que le reste du site.
Le gain moyen est la moyenne des gains par jeu, chacun plafonné à 144 FPS : la plupart des écrans ne peuvent pas afficher plus, donc les images au-delà ne rendent pas un jeu plus fluide. Les FPS par 100 $ correspondent aux FPS que tu gagnes dans un jeu typique (celui du milieu parmi tes jeux, lui aussi plafonné à 144 FPS) pour chaque tranche de 100 $ du prix de lancement. Un composant limite un jeu quand un modèle plus rapide ajouterait 5 % ou plus, la même règle que pour les gains. Et quand la plupart de tes jeux ne gagneraient pas 5 %, on te le dit au lieu d'afficher un gain. Après chaque upgrade, on vérifie à nouveau quel composant te limite, pour que tu voies quand le prochain bottleneck prend le relais.
Les processeurs du même socket passent en premier. Un processeur pour un autre socket demande une nouvelle carte mère (et de la mémoire DDR5 pour l'AM5 et les Intel Core Ultra) : on te le signale et on ne compte pas ces pièces dans le prix, donc ces upgrades ne sont jamais choisis comme Meilleur rapport qualité-prix ou Plus gros gain.
Les prix sont les prix officiels américains, pas ceux d'aujourd'hui : prix de lancement pour les cartes graphiques et les processeurs AMD, prix catalogue d'Intel pour les processeurs Intel, et prix catalogue du store d'AMD pour les processeurs AMD sans prix de lancement annoncé. Les processeurs sans aucun prix officiel s'affichent avec leur gain de FPS uniquement.
Pour décider combien dépenser, regarde ensemble les FPS par 100 $ et le gain moyen : l'upgrade le moins cher qui apporte un vrai saut est souvent le meilleur rapport qualité-prix, et dépenser plus ne sert que tant que l'autre composant ne devient pas le facteur limitant.