Así que 8 GB siguen siendo una cantidad que funciona para una tarjeta gráfica de 1080p si no te importa bajar las texturas a Alto. Si quieres texturas en Ultra, juegas a 1440p o piensas quedarte con la tarjeta cuatro o cinco años, compra una de 12 GB o más.
| Calidad | Juegos con dato | Piden más de 8 GB | Piden más de 12 GB |
|---|---|---|---|
| Medio a 1080p | 25 | 1 | 0 |
| Alto a 1080p | 38 | 1 | 0 |
| Ultra a 1080p | 38 | 9 | 0 |
| Alto a 1440p | 38 | 10 | 0 |
| Ultra a 1440p | 38 | 19 | 1 |
| Alto a 4K | 38 | 10 | 0 |
| Ultra a 4K | 38 | 19 | 1 |
Todas las cifras son estimaciones del modelo de FPSVibe y de nuestra regla de memoria de vídeo, no mediciones: no hemos probado estas tarjetas nosotros. Frente a resultados de benchmark publicados con los que no se ajustó, el error mediano del modelo es de alrededor de 10 %. Los FPS se calculan con un Ryzen 7 7800X3D y 32 GB de RAM, para que el límite sea la tarjeta en la medida de lo posible, y los precios son precios de lanzamiento en EE. UU.
De dónde salen estas cifras
De nuestros 210 juegos, 38 tienen una medición publicada o una cantidad oficial de memoria de vídeo, y solo esos se cuentan aquí. Para 7 juegos, pruebas publicadas midieron cuánta memoria usan en Ultra; para los otros 31, los requisitos oficiales indican una cantidad, y le sumamos lo que suelen necesitar las calidades y resoluciones más altas: Alto pide 2 GB menos que Ultra, 1440p suma cerca de medio gigabyte y 4K casi 2 GB. Es una regla general, y por eso la tabla cuenta los juegos que pasan una línea en vez de afirmar un uso exacto. Los juegos sin dato no se cuentan como si estuvieran bien; simplemente no lo sabemos. El método completo está en cuánta VRAM necesitas.
Por debajo de Alto, muy pocos juegos piden 8 GB. A 1440p con Alto, 10 juegos piden más de 8 GB; a 4K con Alto, 10, porque los mismos juegos pesados cruzan la línea en todas las resoluciones en cuanto las texturas están en Alto. 12 GB cubren todos los juegos menos uno hasta 4K con Ultra, y 16 GB los cubren todos.
Los juegos en los que 8 GB se quedan cortos
| Juego | Alto a 1080p | Ultra a 1080p | Alto a 1440p | Ultra a 1440p | Ultra a 4K |
|---|---|---|---|---|---|
| DOOM: The Dark Ages | 10 GB ⚠ | 12 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 12,5 GB ⚠ | 13,8 GB ⚠ |
| Baldur's Gate 3 | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Monster Hunter Wilds | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Final Fantasy VII Remake Intergrade | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Dragon's Dogma 2 | 8 GB | 8 GB | 8,5 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| The Last of Us Part I | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| Resident Evil 4 | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| Forza Horizon 5 | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| Borderlands 4 | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
⚠ marca una calidad en la que el juego pide más memoria de vídeo de la que tiene una tarjeta de 8 GB: espera tirones o baja la calidad de las texturas.
DOOM: The Dark Ages pide cerca de 10 GB ya a 1080p con Alto, porque sus requisitos oficiales parten de 8 GB. Baldur's Gate 3, Monster Hunter Wilds y Space Marine 2 van bien a 1080p con Alto, pero piden unos 10 GB a 1080p con Ultra. Los juegos medidos, como The Last of Us Part I, Resident Evil 4 y Forza Horizon 5, están justo en 8 GB con Ultra, así que solo cruzan la línea a 1440p o más.
Cómo se siente quedarse sin memoria
Una tarjeta que se queda sin memoria de vídeo no pierde solo unos pocos FPS. Las texturas tienen que traerse de la memoria del sistema, que es mucho más lenta, así que aparecen tirones, texturas que cargan tarde o se quedan borrosas, y a veces cierres inesperados. En nuestro modelo de FPS, para los juegos con dato medido, una tarjeta a la que le faltan hasta 2 GB pierde 10 % de sus FPS, y una a la que le falta más, 30 %. Los FPS promedio esconden lo peor: los tirones se notan en los fotogramas más lentos.
La solución suele ser un solo ajuste: la calidad de las texturas. Bajar las texturas de Ultra a Alto, o de Alto a Medio, reduce el uso de memoria más que cualquier otra opción y cuesta poca calidad de imagen a 1080p. Las sombras y la resolución de render importan menos; el upscaling ayuda un poco, porque el juego renderiza menos píxeles, pero las texturas siguen siendo del mismo tamaño.
Las tarjetas de 8 GB que puedes comprar hoy
Una aclaración sobre los casos reñidos: el error mediano del modelo es de alrededor de 10 %, así que cuando dos tarjetas están a menos de 10 % de distancia en nuestras estimaciones, lo llamamos empate, no victoria. Entonces deciden el precio, la memoria de vídeo y las funciones.
| Tarjeta | VRAM | Precio de lanzamiento | FPS medianos, Alto a 1080p | FPS medianos, Alto a 1440p |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5050 | 8 GB | US$ 249 | 93 | 61 |
| GeForce RTX 4060 | 8 GB | US$ 299 | 94 | 64 |
| GeForce RTX 5060 | 8 GB | US$ 299 | 117 | 79 |
| Radeon RX 9060 XT 8GB | 8 GB | US$ 299 | 123 | 85 |
| GeForce RTX 5060 Ti 8GB | 8 GB | US$ 379 | 128 | 89 |
| Radeon RX 9060 XT 16GB | 16 GB | US$ 349 | 130 | 92 |
| GeForce RTX 5060 Ti 16GB | 16 GB | US$ 429 | 131 | 95 |
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Son lo bastante rápidas para 1080p: unos 117 FPS la RTX 5060 y 123 la RX 9060 XT 8GB en nuestros juegos con calidad Alto. La velocidad no es su problema; la memoria sí. Dos de ellas vienen en ambos tamaños: la RX 9060 XT 16GB cuesta US$ 50 más que la versión de 8 GB en el lanzamiento, y la RTX 5060 Ti 16GB, también US$ 50 más. Las versiones de 16 GB van 6 % (Radeon) y 2 % (GeForce) por delante a 1080p con Alto, un empate en nuestras estimaciones, así que esos US$ 50 compran memoria, no velocidad. Si quieres una tarjeta más barata con más de 8 GB, la Arc B580 tiene 12 GB por US$ 249 de lanzamiento.
Entonces, ¿conviene comprar una tarjeta de 8 GB?
Sí, si juegas a 1080p, sobre todo esports o juegos más viejos, y no te molesta bajar las texturas a Alto en unos pocos juegos nuevos. Una tarjeta de 8 GB también sirve como solución temporal si piensas hacer un upgrade en uno o dos años.
No, si juegas a 1440p, quieres texturas en Ultra, juegas los juegos pesados de la tabla o te quedas con una tarjeta durante muchos años. Las necesidades de memoria de los juegos solo han ido en aumento, y la solución más barata, pagar US$ 50 por la versión de 16 GB del mismo chip, cuesta mucho menos que cambiar la tarjeta antes de tiempo.
Si ya tienes una, no hace falta que la cambies para 1080p con Alto. Baja las texturas donde un juego dé tirones y revisa la página de cada juego: cada página de juego te avisa cuando tu tarjeta tiene menos memoria de la que pide el juego con la calidad que elijas.