Calculadora de cuello de botella
Con un Ryzen 5 3600 y una RTX 4070, el procesador es el cuello de botella: limita los FPS en 204 de 207 juegos a 1080p, así que la tarjeta funciona a un 47 % de su potencial aproximadamente (65 % a 1440p). Elige abajo tu procesador y tu tarjeta gráfica para ver tu PC.
Tu PCPC de ejemplo
Tu Ryzen 5 3600 frena a la RTX 4070
Resultado
Tu Ryzen 5 3600 frena a la RTX 4070
Con un Ryzen 5 3600 y una RTX 4070, el procesador es el cuello de botella: limita los FPS en 204 de 207 juegos a 1080p, así que la tarjeta funciona a un 47 % de su potencial aproximadamente (65 % a 1440p).
- 1080p47 % de la tarjeta usado · el procesador limita 204 de 207 juegos
- 1440p65 % de la tarjeta usado · el procesador limita 174 de 207 juegos
- 4K91 % de la tarjeta usado · el procesador limita 45 de 207 juegos
Qué mejorar primero
El procesador. Un Core i5-13400F o más rápido permitiría que la RTX 4070 funcione a toda velocidad.
Estimaciones de nuestro modelo de FPS en 207 juegos con ajustes Altos, no mediciones. Cómo estimamos
Cómo funciona la calculadora de cuello de botella
Para cada uno de los 207 juegos que cubrimos, nuestro modelo estima dos cifras con ajustes Altos: cuántos fotogramas podría dibujar tu tarjeta gráfica y cuántos podría preparar tu procesador. La cifra más baja son tus FPS. Si el procesador es el más bajo, la tarjeta tiene que esperarlo, y el porcentaje indica cuánto del potencial de la tarjeta aprovechas realmente, como media de todos los juegos.
El veredicto usa la misma regla de equilibrio que nuestra herramienta PC vs PC: si el índice de la tarjeta gráfica supera en más de un 15 % al del procesador en nuestra escala, el procesador la frena; si la tarjeta no llega al 40 % del procesador, la tarjeta es la parte débil. Las resoluciones altas exigen más a la tarjeta, así que un cuello de botella del procesador a 1080p suele desaparecer a 1440p y 4K.
Todas las cifras de aquí son estimaciones, no mediciones. Mira cómo estimamos los FPS.
Preguntas frecuentes sobre el cuello de botella
¿Qué es un cuello de botella de CPU o GPU?
Es la pieza que limita tus FPS. Si el procesador no puede preparar los fotogramas tan rápido como la tarjeta gráfica puede dibujarlos, el procesador es el cuello de botella y la tarjeta queda en parte inactiva. Si la tarjeta es más lenta, es ella la que marca el límite.
¿Cómo se calcula el cuello de botella?
Para cada juego estimamos los FPS que podría dibujar tu tarjeta gráfica y los FPS que podría alimentar tu procesador con ajustes Altos. El valor más bajo marca tus FPS; el porcentaje mostrado es la parte del potencial de la tarjeta que realmente alcanzas, promediada entre todos los juegos.
¿Es malo un cuello de botella pequeño?
No. Toda PC tiene una pieza que limita los FPS. Aprovechar entre el 85 y el 100 % de tu tarjeta gráfica es una combinación sensata; bastante menos significa que tu tarjeta espera al procesador en muchos juegos.
¿La resolución cambia el cuello de botella?
Sí. Las resoluciones más altas hacen trabajar más a la tarjeta gráfica mientras que la tarea del procesador apenas cambia, así que un cuello de botella del procesador a 1080p suele desaparecer a 1440p o 4K.
¿Debo actualizar primero la CPU o la GPU?
Actualiza primero el procesador cuando claramente frene a la tarjeta (el índice de la tarjeta supera en más de un 15 % aproximadamente al del procesador en nuestra escala). Si no, actualiza la tarjeta gráfica: es la que decide la mayor parte de tus FPS.
¿Qué tan precisa es la calculadora de cuello de botella?
Es una estimación de nuestro modelo de FPS, no una medición. Los cuellos de botella reales también dependen del juego, los ajustes, las aplicaciones en segundo plano y la velocidad de la RAM. Úsala para decidir qué pieza revisar primero.