DLSS vs FSR vs XeSS: ¿qué escalado deberías usar?

Usa DLSS si tienes una tarjeta gráfica GeForce RTX, FSR si tienes una Radeon y XeSS si tienes una Intel Arc; en tarjetas más antiguas, prueba FSR o XeSS. Las tres dan más o menos el mismo aumento de FPS, así que la elección depende de lo que soporten tu tarjeta y el juego.

Actualizado el · 6 min de lectura · Por Muhammad Muzammil

El escalado ayuda más a 1440p y 4K y cuando el límite es tu tarjeta gráfica; a 1080p, o cuando el procesador te frena, aporta poco.

Pruébalo con tu propia PC: la calculadora de FPS tiene una opción de escalado (Desactivado, Calidad, Equilibrado, Rendimiento) y un interruptor de generación de fotogramas, y muestra el resultado para cada juego.

Cómo funciona el escalado

Un escalador renderiza cada fotograma a una resolución más baja y luego lo reconstruye a la resolución de tu pantalla, usando los fotogramas anteriores para recuperar detalle. Menos píxeles por fotograma significa más fotogramas por segundo. Los modos definen qué tan baja es la resolución a la que renderiza el juego:

ModoResolución de render (por lado)Píxeles dibujadosA 1440p renderizaA 4K renderiza
Calidad67 %cerca del 45 %1715 × 9652573 × 1447
Equilibrado58 %cerca del 34 %1485 × 8352227 × 1253
Rendimiento50 %25 %1280 × 7201920 × 1080

Calidad es lo que más se parece a la resolución nativa; Rendimiento da más FPS. A 1080p la resolución de render baja mucho (720p en Calidad), así que la imagen se vuelve borrosa antes.

DLSS, FSR y XeSS: ¿en qué se diferencian?

DLSS (NVIDIA)FSR (AMD)XeSS (Intel)
Funciona enSolo tarjetas GeForce RTX (RTX 20 y más nuevas)Cualquier tarjeta modernaCualquier tarjeta moderna; es más rápido en Intel Arc
CómoModelo de IA en los núcleos Tensor de la tarjetaFSR 2 y 3: algoritmo ajustado a mano; FSR 4: modelo de IA en tarjetas Radeon RX 9000Modelo de IA; Arc usa sus unidades XMX, otras tarjetas usan una vía general más lenta
Generación de fotogramasDLSS Frame Generation: RTX 40 y 50FSR Frame Generation: la mayoría de las tarjetas modernasDepende del juego; no está en nuestro modelo
Juegos en FPSVibe con soporte confirmado10982 (FSR 2 o posterior)53

La cantidad de juegos sale de las listas oficiales de juegos compatibles de NVIDIA, AMD e Intel (revisadas el 17 de octubre de 2026): 119 de nuestros 210 juegos están en al menos una lista y 42 están en las tres. Que un juego no aparezca en una lista no prueba que no tenga la función, por eso lo marcamos como «desconocido». Los juegos antiguos y los más ligeros muchas veces no tienen ningún escalador.

¿Cuántos FPS suma el escalado?

Nuestro modelo de escalado, contrastado con 221 resultados publicados con escalado en los que nunca se ajustó (error mediano de 16 %), da estas ganancias. Juego típico: la mediana de 5 juegos exigentes (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2) con calidad Alto, con un Ryzen 5 7600:

TarjetaResoluciónDesactivadoCalidadEquilibradoRendimiento
RTX 4060 (DLSS)1080p79 FPS88 (+11 %)91 (+15 %)93 (+18 %)
RTX 4060 (DLSS)1440p53 FPS67 (+26 %)71 (+34 %)75 (+42 %)
RTX 4060 (DLSS)4K19 FPS27 (+42 %)30 (+59 %)33 (+73 %)
RX 9060 XT 16GB (FSR)1440p77 FPS96 (+25 %)102 (+32 %)108 (+40 %)
Arc B580 (XeSS)1440p57 FPS71 (+25 %)76 (+33 %)80 (+41 %)
RTX 5070 (DLSS)1080p111 FPS111 (+0 %)111 (+0 %)111 (+0 %)
RTX 5070 (DLSS)4K43 FPS59 (+37 %)65 (+52 %)71 (+65 %)

Tres cosas que destacan:

  • Las ganancias crecen con la resolución. El escalado solo acelera la parte de cada fotograma que depende de la cantidad de píxeles, y esa parte es mayor a 4K que a 1080p. Por eso las ganancias medidas son menores que «25 % de los píxeles = 4x los FPS».
  • No puede superar a tu procesador. Con la RTX 5070 a 1080p, el Ryzen 5 7600 ya es el límite en 4 de estos 5 juegos, así que el escalado no aporta nada. Revisa tu combinación en la calculadora de cuello de botella.
  • DLSS, FSR y XeSS cuestan casi lo mismo. Cada uno consume un poco de tiempo por fotograma; XeSS en tarjetas que no son Intel Arc consume cerca de 50 % más, así que ahí da algunos FPS menos.

Generación de fotogramas y latencia

La generación de fotogramas (DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation) inserta un fotograma generado entre cada par de fotogramas reales. El contador de FPS casi se duplica, pero el juego solo lee tus comandos en los fotogramas reales.

Con la RTX 4060 a 1440p con calidad Alto, el modo Calidad más generación de fotogramas en los mismos 5 juegos:

FPS realesFotogramas mostrados
Calidad6767
Calidad + generación de fotogramas60120

Es decir, el movimiento se ve como a 120 FPS, pero el juego responde como a 60 FPS, un poco más lento que solo con Calidad, porque generar fotogramas tiene un costo. En nuestras herramientas, «corre a 60 FPS» siempre se refiere a fotogramas reales.

Cuándo vale la pena:

  • Actívala cuando un juego ya corre a unos 60 FPS reales y tienes una pantalla de 120 Hz o más: se ve más fluido y sigue respondiendo bien.
  • Déjala desactivada en shooters competitivos y cuando los FPS reales son bajos (alrededor de 30): se vería más fluido, pero se sentiría igual que a 30 FPS, con más retraso.
  • Activa NVIDIA Reflex o AMD Anti-Lag si el juego los ofrece; reducen el retraso.

¿Qué escalado te conviene usar?

  • GeForce RTX 20, 30, 40 o 50: DLSS. La generación de fotogramas necesita una RTX 40 o 50.
  • Radeon RX 9000: FSR 4 si el juego lo tiene; si no, FSR 3.
  • Radeon más antigua, GeForce GTX: FSR o XeSS. Prueba ambos en el juego: los FPS serán parecidos.
  • Intel Arc: XeSS. Corre en las unidades de IA de la propia tarjeta.
  • Gráficos integrados y consolas portátiles: FSR, que corre en cualquier chip. A 1080p espera una ganancia modesta (cerca de 10–20 % en nuestro modelo).

Si un juego ofrece un solo escalador, usa ese: la ganancia de FPS es parecida. La calidad de imagen no es algo que midan nuestras estimaciones; cambia de modo en el juego y quédate con el más bajo que todavía se vea nítido para ti.

Qué modo elegir

  • 1080p: Calidad, o deja el escalado desactivado si ya llegas a los FPS que buscas.
  • 1440p: Calidad o Equilibrado.
  • 4K: Equilibrado o Rendimiento. A 4K, Rendimiento sigue renderizando a 1080p, que son más píxeles que Calidad a 1440p.

Preguntas frecuentes

¿Qué es mejor, DLSS o FSR?

DLSS solo corre en tarjetas GeForce RTX y usa su hardware de IA. En FPS los dos están cerca en nuestro modelo: ambos suman cerca de 25 % a 1440p en modo Calidad cuando el límite es la tarjeta gráfica. FSR corre en casi cualquier tarjeta, así que es la opción para Radeon, GTX y gráficos integrados.

¿El escalado suma FPS a 1080p?

Un poco: cerca de 11 % en modo Calidad en juegos exigentes en nuestro modelo, y nada cuando el límite es el procesador. Ayuda mucho más a 1440p y 4K.

¿Puedo usar DLSS en una tarjeta AMD?

No. DLSS solo corre en tarjetas GeForce RTX. En una Radeon, usa FSR; XeSS también corre en tarjetas Radeon.

¿La generación de fotogramas aumenta la latencia de entrada?

No hace que el juego lea tus comandos más rápido: la entrada sigue los fotogramas reales, que bajan cerca de 10 % al activar la generación de fotogramas. Úsala cuando el juego ya corre a unos 60 FPS reales y activa Reflex o Anti-Lag si están disponibles.

¿Qué modo de escalado debo usar?

Calidad a 1080p y 1440p; Equilibrado o Rendimiento a 4K. Usa el modo más bajo que todavía se vea nítido para ti y desactiva el escalado cuando ya llegues a los FPS que buscas.

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