¿Cuánta VRAM necesito para jugar en 2026?

Para 1080p, 8 GB de memoria de vídeo (VRAM) siguen siendo suficientes con calidad Medio y Alto en casi todos los juegos; para 1440p, 12 GB es el mínimo cómodo; para 4K en Ultra, elige 16 GB.

Actualizado el · 6 min de lectura · Por Muhammad Muzammil

Los números de abajo salen de los juegos en los que tenemos una base real: memoria de vídeo medida en pruebas publicadas, o una cantidad que indican los requisitos oficiales del juego.

Revisa tu propia tarjeta en un juego: elígela en la calculadora de FPS y te avisa cuando la calidad puede necesitar más memoria de vídeo de la que tiene tu tarjeta.

De dónde salen estos números

La mayoría de los juegos no indica la memoria de vídeo. De los 210 juegos de FPSVibe, 38 nos dan una base:

  • 7 juegos medidos en pruebas publicadas (por ejemplo The Last of Us Part I y Forza Horizon 5): en la misma prueba, las tarjetas con menos memoria quedaron por detrás de las que tenían suficiente. Contamos lo que necesitan en Ultra, y 2 GB menos en Alto.
  • 31 juegos cuyos requisitos oficiales indican una cantidad de memoria de vídeo ("8 GB VRAM"). Contamos el mínimo en Bajo, la cantidad recomendada en Alto, Medio a mitad de camino entre ambos, y Ultra 2 GB por encima de lo recomendado.

Las resoluciones más altas piden más: la mediana de las mediciones publicadas por juego es de unos 0,5 GB más a 1440p y 1,8 GB más a 4K que a 1080p con la misma calidad. El tamaño de una tarjeta dentro de un requisito ("GTX 1060 6GB") no se cuenta: indica un nivel de velocidad, no una necesidad de memoria. El método completo está en la página de metodología.

Cuánta VRAM necesitas, por resolución y calidad

El juego típico (mediana) y el juego más exigente de nuestros datos, en GB:

Calidad1080p1440p4K
Bajo3 (hasta 8)3,5 (hasta 8,5)4,8 (hasta 9,8)
Medio4 (hasta 9)4,5 (hasta 9,5)5,8 (hasta 10,8)
Alto5 (hasta 10)5,5 (hasta 10,5)6,8 (hasta 11,8)
Ultra7 (hasta 12)7,5 (hasta 12,5)8,8 (hasta 13,8)

Bajo y Medio cubren los 25 juegos cuya base llega por debajo de Alto; Alto y Ultra cubren los 38.

Cuándo 8 GB, 10 GB o 12 GB se quedan cortos

Cuántos de los 38 juegos pueden necesitar más memoria de la que tiene la tarjeta en cada calidad (en Bajo y Medio: de 25):

Calidad6 GB no alcanzan8 GB no alcanzan10 GB no alcanzan12 GB no alcanzan
1080p Alto10100
1080p Ultra19910
1440p Alto191010
1440p Ultra251991
4K Alto191010
4K Ultra291991

Qué significa esto:

  • 6 GB ya es justo incluso a 1080p con calidad Alto. Cuenta con usar texturas en Medio en los juegos nuevos.
  • 8 GB aguanta 1080p en Alto en todos estos juegos menos uno (Doom: The Dark Ages, cuyo nivel recomendado pide 10 GB). A 1080p en Ultra y a 1440p, entre una cuarta parte y la mitad de ellos quiere más.
  • 12 GB se queda corto en un solo juego de estos, y solo en Ultra a 1440p o 4K.
  • 16 GB cubre todos los juegos de la lista con cualquier calidad, incluido 4K en Ultra.

Los juegos más exigentes de nuestros datos

Memoria de vídeo estimada que necesitan, en GB:

JuegoBaseAlto 1080pAlto 1440pUltra 1440pUltra 4K
Doom: The Dark Agesoficial (mín. 8, rec. 10)1010,512,513,8
Baldur's Gate 3oficial (mín. 4, rec. 8)88,510,511,8
Monster Hunter Wildsoficial (mín. 6, rec. 8)88,510,511,8
Warhammer 40,000: Space Marine 2oficial (mín. 6, rec. 8)88,510,511,8
Dragon's Dogma 2oficial (mín. 8)88,58,59,8
The Last of Us Part Imedido (8 en Ultra)66,58,59,8
Forza Horizon 5medido (8 en Ultra)66,58,59,8

Son estimaciones para planificar, no lecturas exactas: el mismo juego puede usar más memoria en una escena cargada, con trazado de rayos o con mods de texturas.

Qué pasa cuando se acaba

Una tarjeta que se queda sin memoria de vídeo no suele hacer que el juego se cierre. Pasa las texturas a la memoria del sistema, que es más lenta, y notas tirones y texturas que cargan tarde, aunque el promedio de FPS se vea bien. En los juegos donde las pruebas publicadas lo muestran, las tarjetas a las que les faltaban hasta 2 GB rindieron cerca de un 10 % menos que las tarjetas con memoria suficiente en la misma prueba, y todavía menos cuando les faltaba más (con menos pruebas).

La solución suele ser un solo ajuste: baja un nivel la opción Texturas. Es lo que más memoria de vídeo ahorra y casi no cuesta calidad de imagen a 1080p. Bajar la resolución o desactivar el trazado de rayos también ayuda.

Cómo revisar cuánta VRAM tienes

  1. Presiona Ctrl + Shift + Esc para abrir el Administrador de tareas.
  2. Abre Rendimiento y haz clic en GPU.
  3. Lee Memoria de GPU dedicada: esa es la memoria de vídeo de tu tarjeta.

Los gráficos integrados (Intel UHD e Iris Xe, AMD Radeon 780M y similares) no tienen memoria propia: comparten la RAM de tu PC, así que las advertencias de esta guía no aplican. Lo que les ayuda es tener más RAM en doble canal; mira cuánta RAM necesitas para jugar. ¿No sabes qué tarjeta tienes? Mira cómo saber qué tarjeta gráfica tienes.

Qué tarjeta elegir según la memoria de vídeo

La memoria de vídeo es solo la mitad de la historia: la tarjeta también tiene que ser lo bastante rápida. Mira nuestras recomendaciones para 1080p y 1440p.

Preguntas frecuentes

¿Bastan 8 GB de VRAM para jugar?

A 1080p con calidad Medio o Alto, sí en casi todos los juegos de los que tenemos datos. A 1080p en Ultra y a 1440p, entre una cuarta parte y la mitad de los juegos con necesidad conocida pide más de 8 GB, así que baja las texturas o elige una tarjeta de 12–16 GB.

¿Alcanzan 12 GB de VRAM para 1440p?

Sí. En nuestros datos, 12 GB se queda corto en un solo juego, y solo en Ultra. Es el mínimo cómodo para 1440p.

¿Cuánta VRAM necesito para 4K?

16 GB. A 4K en Ultra, 12 GB se queda corto en el juego más exigente de nuestros datos, y 4K suma unos 1,8 GB sobre 1080p con la misma calidad.

¿Más VRAM da más FPS?

No por sí sola. La memoria de vídeo extra solo ayuda cuando un juego necesita más de la que tiene tu tarjeta; en ese caso, elimina los tirones. Lo que sube los FPS es un chip gráfico más rápido.

¿La VRAM es lo mismo que la RAM?

No. La VRAM es la memoria propia de la tarjeta gráfica para texturas y fotogramas; la RAM es la memoria del sistema que usa el procesador. Los gráficos integrados no tienen VRAM propia y toman prestada la RAM del sistema.

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