Donc 8 Go restent une quantité tout à fait correcte pour une carte graphique en 1080p, si ça ne te dérange pas de régler les textures sur Élevé. Si tu veux des textures Ultra, si tu joues en 1440p ou si tu comptes garder ta carte quatre ou cinq ans, prends 12 Go ou plus.
| Réglage | Jeux avec un chiffre | Demandent plus de 8 Go | Demandent plus de 12 Go |
|---|---|---|---|
| 1080p Moyen | 25 | 1 | 0 |
| 1080p Élevé | 38 | 1 | 0 |
| 1080p Ultra | 38 | 9 | 0 |
| 1440p Élevé | 38 | 10 | 0 |
| 1440p Ultra | 38 | 19 | 1 |
| 4K Élevé | 38 | 10 | 0 |
| 4K Ultra | 38 | 19 | 1 |
Tous les chiffres ici sont des estimations issues du modèle FPSVibe et de notre règle sur la mémoire vidéo, pas des mesures : nous n'avons pas testé ces cartes nous-mêmes. Face à des résultats de benchmark publiés sur lesquels il n'a pas été calé, l'erreur médiane du modèle est d'environ 10 %. Les FPS sont calculés avec un Ryzen 7 7800X3D et 32 Go de RAM, pour que la carte graphique soit le facteur limitant autant que possible, et les prix sont les prix de lancement américains.
D'où viennent ces chiffres
Sur nos 210 jeux, 38 ont soit une mesure publiée, soit une quantité de mémoire vidéo officielle, et seuls ceux-là sont comptés ici. Pour 7 jeux, des relevés publiés ont mesuré la mémoire utilisée en Ultra ; pour les 31 autres, la configuration requise officielle indique une quantité, et on y ajoute ce que demandent d'habitude les réglages et les résolutions plus hauts : Élevé demande 2 Go de moins qu'Ultra, le 1440p ajoute environ 0,5 Go et la 4K près de 2 Go. C'est une règle empirique, c'est pourquoi le tableau compte les jeux qui dépassent un seuil plutôt que de prétendre donner la consommation exacte. Les jeux sans chiffre ne sont pas comptés comme « ça passe » : on ne sait simplement pas. La méthode complète est dans quelle quantité de VRAM il te faut.
En dessous d'Élevé, très peu de jeux demandent 8 Go. En 1440p Élevé, 10 jeux demandent plus de 8 Go ; en 4K Élevé, 10 aussi, parce que les mêmes jeux gourmands franchissent la limite à chaque résolution dès que les textures sont sur Élevé. 12 Go couvrent tous les jeux sauf un jusqu'en 4K Ultra, et 16 Go les couvrent tous.
Les jeux pour lesquels 8 Go ne suffisent plus
| Jeu | 1080p Élevé | 1080p Ultra | 1440p Élevé | 1440p Ultra | 4K Ultra |
|---|---|---|---|---|---|
| DOOM: The Dark Ages | 10 Go ⚠ | 12 Go ⚠ | 10,5 Go ⚠ | 12,5 Go ⚠ | 13,8 Go ⚠ |
| Baldur's Gate 3 | 8 Go | 10 Go ⚠ | 8,5 Go ⚠ | 10,5 Go ⚠ | 11,8 Go ⚠ |
| Monster Hunter Wilds | 8 Go | 10 Go ⚠ | 8,5 Go ⚠ | 10,5 Go ⚠ | 11,8 Go ⚠ |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 8 Go | 10 Go ⚠ | 8,5 Go ⚠ | 10,5 Go ⚠ | 11,8 Go ⚠ |
| Final Fantasy VII Remake Intergrade | 8 Go | 10 Go ⚠ | 8,5 Go ⚠ | 10,5 Go ⚠ | 11,8 Go ⚠ |
| Dragon's Dogma 2 | 8 Go | 8 Go | 8,5 Go ⚠ | 8,5 Go ⚠ | 9,8 Go ⚠ |
| The Last of Us Part I | 6 Go | 8 Go | 6,5 Go | 8,5 Go ⚠ | 9,8 Go ⚠ |
| Resident Evil 4 | 6 Go | 8 Go | 6,5 Go | 8,5 Go ⚠ | 9,8 Go ⚠ |
| Forza Horizon 5 | 6 Go | 8 Go | 6,5 Go | 8,5 Go ⚠ | 9,8 Go ⚠ |
| Borderlands 4 | 6 Go | 8 Go | 6,5 Go | 8,5 Go ⚠ | 9,8 Go ⚠ |
⚠ indique un réglage où le jeu demande plus de mémoire vidéo que n'en a une carte de 8 Go : attends-toi à des saccades, ou baisse la qualité des textures.
DOOM: The Dark Ages demande déjà environ 10 Go en 1080p Élevé, parce que sa configuration requise officielle commence à 8 Go. Baldur's Gate 3, Monster Hunter Wilds et Space Marine 2 passent bien en 1080p Élevé, mais demandent environ 10 Go en 1080p Ultra. Les jeux mesurés, comme The Last of Us Part I, Resident Evil 4 et Forza Horizon 5, sont pile à 8 Go en Ultra : ils ne dépassent donc la limite qu'à partir du 1440p.
À quoi ressemble une mémoire vidéo saturée
Une carte graphique qui manque de mémoire vidéo ne perd pas juste quelques images par seconde. Les textures doivent être récupérées dans la mémoire du système, bien plus lente : tu as donc des saccades, des textures qui s'affichent en retard ou restent floues, et parfois des plantages. Dans notre modèle de FPS, pour les jeux avec un chiffre mesuré, une carte à qui il manque jusqu'à 2 Go perd 10 % de ses FPS, et une carte à qui il en manque davantage en perd 30 %. Les FPS moyens cachent le pire : les saccades se voient dans les images les plus lentes.
La solution tient souvent en un seul réglage : la qualité des textures. Passer les textures d'Ultra à Élevé, ou d'Élevé à Moyen, réduit la consommation de mémoire plus que n'importe quelle autre option, pour une perte de qualité d'image minime en 1080p. Les ombres et la résolution de rendu comptent moins ; l'upscaling aide un peu, car le jeu calcule moins de pixels, mais les textures gardent la même taille.
Les cartes de 8 Go qu'on trouve aujourd'hui
Un mot sur les cas serrés : l'erreur médiane du modèle est d'environ 10 %, donc quand deux cartes sont à moins de 10 % l'une de l'autre dans nos estimations, on parle d'égalité, pas de victoire. C'est alors le prix, la mémoire vidéo et les fonctionnalités qui décident.
| Carte | VRAM | Prix de lancement | 1080p Élevé, FPS médians | 1440p Élevé, FPS médians |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5050 | 8 Go | 249 $ | 93 | 61 |
| GeForce RTX 4060 | 8 Go | 299 $ | 94 | 64 |
| GeForce RTX 5060 | 8 Go | 299 $ | 117 | 79 |
| Radeon RX 9060 XT 8GB | 8 Go | 299 $ | 123 | 85 |
| GeForce RTX 5060 Ti 8GB | 8 Go | 379 $ | 128 | 89 |
| Radeon RX 9060 XT 16GB | 16 Go | 349 $ | 130 | 92 |
| GeForce RTX 5060 Ti 16GB | 16 Go | 429 $ | 131 | 95 |
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Ces cartes sont assez rapides pour le 1080p : environ 117 FPS pour la RTX 5060 et 123 pour la RX 9060 XT 8GB sur l'ensemble de nos jeux en Élevé. La vitesse n'est pas leur problème ; la mémoire, si. Deux d'entre elles existent dans les deux versions : la RX 9060 XT 16GB coûte 50 $ de plus que la version 8 Go au lancement, et la RTX 5060 Ti 16GB aussi. Les versions 16 Go ont 6 % (Radeon) et 2 % (GeForce) d'avance en 1080p Élevé, soit une égalité dans nos estimations : les 50 $ achètent de la mémoire, pas de la vitesse. Si tu cherches une carte moins chère avec plus de 8 Go, l'Arc B580 a 12 Go pour 249 $ au lancement.
Faut-il acheter une carte de 8 Go ?
Oui, si tu joues en 1080p, surtout à des jeux d'esport ou plus anciens, et que ça ne te dérange pas de passer les textures sur Élevé dans quelques jeux récents. Une carte de 8 Go convient aussi comme solution de transition si tu prévois un upgrade dans un an ou deux.
Non, si tu joues en 1440p, si tu veux des textures Ultra, si tu joues aux jeux gourmands du tableau ou si tu gardes une carte graphique pendant de nombreuses années. Les besoins en mémoire des jeux n'ont fait qu'augmenter, et la solution la moins chère, payer 50 $ pour la version 16 Go de la même puce, coûte bien moins que de remplacer la carte plus tôt que prévu.
Si tu en as déjà une, pas besoin de la remplacer pour du 1080p Élevé. Baisse les textures dans les jeux qui saccadent et consulte la page de chaque jeu : chaque page de jeu te prévient quand ta carte a moins de mémoire que ce que le jeu demande au réglage choisi.