8 GB sind also für eine 1080p-Karte weiterhin brauchbar, solange du die Texturen auf Hoch stellst. Wenn du Ultra-Texturen willst, in 1440p spielst oder die Karte vier bis fünf Jahre behalten möchtest, kauf lieber 12 GB oder mehr.
| Einstellung | Spiele mit Wert | Brauchen mehr als 8 GB | Brauchen mehr als 12 GB |
|---|---|---|---|
| 1080p Mittel | 25 | 1 | 0 |
| 1080p Hoch | 38 | 1 | 0 |
| 1080p Ultra | 38 | 9 | 0 |
| 1440p Hoch | 38 | 10 | 0 |
| 1440p Ultra | 38 | 19 | 1 |
| 4K Hoch | 38 | 10 | 0 |
| 4K Ultra | 38 | 19 | 1 |
Alle Zahlen hier sind Schätzungen aus dem FPSVibe-Modell und unserer Grafikspeicher-Regel, keine Messungen: Wir haben diese Karten nicht selbst getestet. Gegenüber veröffentlichten Benchmark-Ergebnissen, an die das Modell nicht angepasst wurde, liegt sein mittlerer Fehler bei etwa 10 %. Die FPS-Werte gelten für einen Ryzen 7 7800X3D mit 32 GB Arbeitsspeicher, damit möglichst die Grafikkarte die Grenze setzt. Die Preise sind US-Einführungspreise.
Woher diese Werte kommen
Von unseren 210 Spielen haben 38 entweder eine veröffentlichte Messung oder eine offizielle Angabe zum Grafikspeicher, und nur diese werden hier gezählt. Bei 7 Spielen haben veröffentlichte Tests gemessen, wie viel Speicher sie auf Ultra belegen. Bei den übrigen 31 nennen die offiziellen Systemanforderungen einen Wert, und wir rechnen dazu, was höhere Grafikeinstellungen und Auflösungen üblicherweise brauchen: Hoch verlangt 2 GB weniger als Ultra, 1440p bringt etwa ein halbes Gigabyte obendrauf und 4K knapp 2 GB. Das ist eine Faustregel, deshalb zählt die Tabelle Spiele über einer Grenze, statt einen exakten Verbrauch zu behaupten. Spiele ohne Wert zählen nicht als unproblematisch, wir wissen es einfach nicht. Die ganze Methode steht in wie viel VRAM du brauchst.
Unterhalb von Hoch verlangen nur sehr wenige Spiele 8 GB. In 1440p auf Hoch brauchen 10 Spiele mehr als 8 GB, in 4K auf Hoch ebenfalls 10, weil dieselben anspruchsvollen Spiele bei jeder Auflösung über die Grenze gehen, sobald die Texturen auf Hoch stehen. 12 GB reichen bis 4K auf Ultra für alle Spiele bis auf eins, 16 GB für alle.
Die Spiele, in denen 8 GB nicht reichen
| Spiel | 1080p Hoch | 1080p Ultra | 1440p Hoch | 1440p Ultra | 4K Ultra |
|---|---|---|---|---|---|
| DOOM: The Dark Ages | 10 GB ⚠ | 12 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 12,5 GB ⚠ | 13,8 GB ⚠ |
| Baldur's Gate 3 | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Monster Hunter Wilds | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Final Fantasy VII Remake Intergrade | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Dragon's Dogma 2 | 8 GB | 8 GB | 8,5 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| The Last of Us Part I | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| Resident Evil 4 | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| Forza Horizon 5 | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| Borderlands 4 | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
⚠ markiert eine Einstellung, bei der das Spiel mehr Grafikspeicher verlangt, als eine 8-GB-Karte hat: Rechne mit Rucklern oder senke die Texturqualität.
DOOM: The Dark Ages verlangt schon in 1080p auf Hoch rund 10 GB, weil die offiziellen Systemanforderungen bei 8 GB beginnen. Baldur's Gate 3, Monster Hunter Wilds und Space Marine 2 sind in 1080p auf Hoch unproblematisch, brauchen in 1080p auf Ultra aber etwa 10 GB. Die gemessenen Spiele wie The Last of Us Part I, Resident Evil 4 und Forza Horizon 5 liegen auf Ultra genau bei 8 GB und überschreiten die Grenze daher erst ab 1440p.
Wie es aussieht, wenn der Speicher ausgeht
Eine Karte, der der Grafikspeicher ausgeht, verliert nicht bloß ein paar Frames. Texturen müssen aus dem Arbeitsspeicher nachgeladen werden, der viel langsamer ist. Die Folge sind Ruckler, Texturen, die spät laden oder unscharf bleiben, und manchmal Abstürze. In unserem FPS-Modell verliert eine Karte bei Spielen mit gemessenem Wert 10 % ihrer FPS, wenn bis zu 2 GB fehlen, und 30 %, wenn noch mehr fehlt. Die durchschnittlichen FPS verstecken das Schlimmste: Die Ruckler zeigen sich in den langsamsten Frames.
Die Lösung ist meistens eine einzige Einstellung: die Texturqualität. Wer die Texturen von Ultra auf Hoch oder von Hoch auf Mittel senkt, spart mehr Speicher als mit jeder anderen Option und verliert in 1080p kaum Bildqualität. Schatten und Renderauflösung bringen weniger. Upscaling hilft ein bisschen, weil das Spiel weniger Pixel berechnet, aber die Texturen bleiben gleich groß.
Die 8-GB-Karten, die du jetzt kaufen kannst
Ein Wort zu knappen Fällen: Der mittlere Fehler des Modells liegt bei etwa 10 %. Liegen zwei Karten in unseren Schätzungen weniger als 10 % auseinander, werten wir das als Unentschieden, nicht als Sieg. Dann entscheiden Preis, Grafikspeicher und Funktionen.
| Karte | VRAM | Einführungspreis | 1080p Hoch, FPS (Median) | 1440p Hoch, FPS (Median) |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5050 | 8 GB | 249 $ | 93 | 61 |
| GeForce RTX 4060 | 8 GB | 299 $ | 94 | 64 |
| GeForce RTX 5060 | 8 GB | 299 $ | 117 | 79 |
| Radeon RX 9060 XT 8GB | 8 GB | 299 $ | 123 | 85 |
| GeForce RTX 5060 Ti 8GB | 8 GB | 379 $ | 128 | 89 |
| Radeon RX 9060 XT 16GB | 16 GB | 349 $ | 130 | 92 |
| GeForce RTX 5060 Ti 16GB | 16 GB | 429 $ | 131 | 95 |
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Für 1080p sind diese Karten schnell genug: Über unsere Spiele auf Hoch gerechnet kommt die RTX 5060 auf etwa 117 FPS und die RX 9060 XT 8GB auf 123. Das Tempo ist nicht ihr Problem, der Speicher ist es. Zwei davon gibt es in beiden Größen: Die RX 9060 XT 16GB kostet zum Start 50 $ mehr als die 8-GB-Version, die RTX 5060 Ti 16GB ebenfalls 50 $ mehr. Die 16-GB-Versionen liegen in 1080p auf Hoch 6 % (Radeon) und 2 % (GeForce) vorn, in unseren Schätzungen ein Unentschieden. Die 50 $ kaufen also Speicher, kein Tempo. Wenn du eine günstigere Karte mit mehr als 8 GB suchst: Die Arc B580 hat 12 GB und kostete zum Start 249 $.
Lohnt sich eine 8-GB-Karte also?
Ja, wenn du in 1080p spielst, vor allem E-Sport oder ältere Spiele, und kein Problem damit hast, die Texturen in ein paar neuen Titeln auf Hoch zu stellen. Eine 8-GB-Karte ist auch als Übergangslösung in Ordnung, wenn du in ein bis zwei Jahren aufrüsten willst.
Nein, wenn du in 1440p spielst, Ultra-Texturen willst, die anspruchsvollen Spiele aus der Tabelle zockst oder eine Karte viele Jahre behalten möchtest. Der Speicherbedarf von Spielen ist bisher nur gestiegen, und die günstigste Lösung, 50 $ für die 16-GB-Version desselben Chips, ist viel billiger, als die Karte vorzeitig zu ersetzen.
Wenn du schon eine hast, musst du sie für 1080p auf Hoch nicht tauschen. Senke die Texturen dort, wo ein Spiel ruckelt, und schau auf die Seite des jeweiligen Spiels: Jede Spieleseite warnt dich, wenn deine Karte bei der gewählten Qualitätsstufe weniger Grafikspeicher hat, als das Spiel verlangt.