Upscaling hilft am meisten in WQHD (1440p) und 4K und wenn deine Grafikkarte der limitierende Faktor ist; in Full HD (1080p) oder wenn der Prozessor bremst, bringt es wenig.
Probier es mit deinem eigenen PC aus: Der FPS-Rechner hat eine Upscaling-Option (Aus, Qualität, Ausgewogen, Leistung) und einen Schalter für Frame Generation und zeigt dir das Ergebnis für jedes Spiel.
So funktioniert Upscaling
Ein Upscaler berechnet jedes Bild in einer niedrigeren Auflösung und baut es dann auf die Auflösung deines Bildschirms hoch. Dabei nutzt er die vorherigen Bilder, um Details wiederherzustellen. Weniger Pixel pro Bild bedeuten mehr Bilder pro Sekunde. Die Modi legen fest, wie niedrig das Spiel rendert:
| Modus | Render-Auflösung (pro Seite) | Berechnete Pixel | In 1440p gerendert mit | In 4K gerendert mit |
|---|---|---|---|---|
| Qualität | 67 % | ca. 45 % | 1715 × 965 | 2573 × 1447 |
| Ausgewogen | 58 % | ca. 34 % | 1485 × 835 | 2227 × 1253 |
| Leistung | 50 % | 25 % | 1280 × 720 | 1920 × 1080 |
Qualität sieht der nativen Auflösung am ähnlichsten; Leistung bringt die meisten FPS. In 1080p wird die Render-Auflösung niedrig (720p im Modus „Qualität“), das Bild wird also schneller weich.
DLSS, FSR und XeSS: Was ist der Unterschied?
| DLSS (NVIDIA) | FSR (AMD) | XeSS (Intel) | |
|---|---|---|---|
| Läuft auf | Nur GeForce-RTX-Karten (RTX 20 und neuer) | Jede moderne Karte | Jede moderne Karte; am schnellsten auf Intel Arc |
| Funktionsweise | KI-Modell auf den Tensor Cores der Karte | FSR 2 und 3: von Hand abgestimmter Algorithmus; FSR 4: KI-Modell auf Radeon-RX-9000-Karten | KI-Modell; Arc nutzt seine XMX-Einheiten, andere Karten einen langsameren allgemeinen Pfad |
| Frame Generation | DLSS Frame Generation: RTX 40 und 50 | FSR Frame Generation: die meisten modernen Karten | Je nach Spiel unterschiedlich; nicht in unserem Modell |
| Spiele auf FPSVibe mit bestätigter Unterstützung | 109 | 82 (FSR 2 oder neuer) | 53 |
Die Spielezahlen stammen aus den eigenen Listen unterstützter Spiele von NVIDIA, AMD und Intel (geprüft am 17. Oktober 2026): 119 unserer 210 Spiele stehen auf mindestens einer Liste, 42 auf allen dreien. Dass ein Spiel auf einer Liste fehlt, beweist nicht, dass es die Funktion nicht hat; deshalb markieren wir sie als „unbekannt“. Ältere und leichtere Spiele haben oft gar keinen Upscaler.
Wie viele FPS bringt Upscaling?
Unser Upscaling-Modell wurde an 221 veröffentlichten Upscaling-Ergebnissen geprüft, mit denen es nie angepasst wurde (mittlere Abweichung 16 %). Es liefert diese Gewinne. Typisches Spiel: der Median aus 5 anspruchsvollen Spielen (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2) auf Hoch, mit einem Ryzen 5 7600:
| Karte | Auflösung | Aus | Qualität | Ausgewogen | Leistung |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4060 (DLSS) | 1080p | 79 FPS | 88 (+11 %) | 91 (+15 %) | 93 (+18 %) |
| RTX 4060 (DLSS) | 1440p | 53 FPS | 67 (+26 %) | 71 (+34 %) | 75 (+42 %) |
| RTX 4060 (DLSS) | 4K | 19 FPS | 27 (+42 %) | 30 (+59 %) | 33 (+73 %) |
| RX 9060 XT 16GB (FSR) | 1440p | 77 FPS | 96 (+25 %) | 102 (+32 %) | 108 (+40 %) |
| Arc B580 (XeSS) | 1440p | 57 FPS | 71 (+25 %) | 76 (+33 %) | 80 (+41 %) |
| RTX 5070 (DLSS) | 1080p | 111 FPS | 111 (+0 %) | 111 (+0 %) | 111 (+0 %) |
| RTX 5070 (DLSS) | 4K | 43 FPS | 59 (+37 %) | 65 (+52 %) | 71 (+65 %) |
Drei Dinge fallen auf:
- Die Gewinne wachsen mit der Auflösung. Upscaling beschleunigt nur den Teil jedes Bildes, der von der Pixelzahl abhängt, und dieser Teil ist in 4K größer als in 1080p. Deshalb sind die gemessenen Gewinne kleiner als „25 % der Pixel = 4-fache FPS“.
- Es hilft nicht, wenn dein Prozessor bremst. Mit der RTX 5070 in 1080p ist der Ryzen 5 7600 in 4 dieser 5 Spiele schon das Limit, Upscaling bringt also nichts. Prüfe deine Kombination im Bottleneck-Rechner.
- DLSS, FSR und XeSS kosten ungefähr gleich viel. Jeder braucht pro Bild ein wenig Zeit; XeSS auf Karten außer Intel Arc braucht etwa 50 % mehr, bringt dort also ein paar FPS weniger.
Frame Generation und Latenz
Frame Generation (DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation) fügt zwischen je zwei echten Bildern ein berechnetes Bild ein. Der FPS-Zähler verdoppelt sich fast, aber das Spiel liest deine Eingaben nur bei den echten Bildern.
Mit der RTX 4060 in WQHD (1440p) auf Hoch, Modus „Qualität“ plus Frame Generation, in denselben 5 Spielen:
| Echte FPS | Angezeigte Bilder | |
|---|---|---|
| Qualität | 67 | 67 |
| Qualität + Frame Generation | 60 | 120 |
Die Bewegung sieht also nach 120 FPS aus, während das Spiel wie bei 60 FPS reagiert, etwas träger als allein mit „Qualität“, weil das Berechnen der Bilder Leistung kostet. In unseren Tools bedeutet „läuft mit 60 FPS“ immer echte Bilder.
Wann es sich lohnt:
- Schalte es ein, wenn ein Spiel schon mit etwa 60 echten FPS läuft und du einen Bildschirm mit 120 Hz oder mehr hast: Es sieht flüssiger aus und fühlt sich trotzdem direkt an.
- Lass es aus in kompetitiven Shootern und wenn die echte Bildrate niedrig ist (um die 30): Es würde flüssiger aussehen, sich aber weiter wie 30 FPS anfühlen, nur mit mehr Verzögerung.
- Aktiviere NVIDIA Reflex oder AMD Anti-Lag, wenn das Spiel es anbietet; sie verringern die Verzögerung.
Welchen Upscaler solltest du nutzen?
- GeForce RTX 20, 30, 40 oder 50: DLSS. Frame Generation braucht eine RTX 40 oder 50.
- Radeon RX 9000: FSR 4, wenn das Spiel es hat, sonst FSR 3.
- Ältere Radeon, GeForce GTX: FSR oder XeSS. Probiere beide im Spiel aus: Die FPS liegen nah beieinander.
- Intel Arc: XeSS. Es läuft auf den eigenen KI-Einheiten der Karte.
- Integrierte Grafik und Handhelds: FSR, das auf jedem Chip läuft. In 1080p kannst du mit einem bescheidenen Gewinn rechnen (laut unserem Modell etwa 10–20 %).
Bietet ein Spiel nur einen Upscaler an, nimm diesen: Der FPS-Gewinn ist ähnlich. Die Bildqualität messen unsere Schätzungen nicht; wechsle im Spiel zwischen den Modi und behalte den niedrigsten, der für dich noch scharf aussieht.
Welchen Modus wählen
- 1080p: Qualität, oder lass Upscaling aus, wenn du deine Ziel-FPS schon erreichst.
- 1440p: Qualität oder Ausgewogen.
- 4K: Ausgewogen oder Leistung. In 4K rendert „Leistung“ noch immer in 1080p, mit mehr Pixeln als „Qualität“ in 1440p.