DLSS vs FSR vs XeSS: Welches Upscaling solltest du nutzen?

Nutze DLSS mit einer GeForce-RTX-Karte, FSR mit einer Radeon und XeSS mit einer Intel Arc; auf älteren Karten probierst du FSR oder XeSS. Alle drei bringen etwa gleich viele FPS, die Wahl hängt also davon ab, was deine Karte und das Spiel unterstützen.

Aktualisiert am · 6 Min. Lesezeit · Von Muhammad Muzammil

Upscaling hilft am meisten in WQHD (1440p) und 4K und wenn deine Grafikkarte der limitierende Faktor ist; in Full HD (1080p) oder wenn der Prozessor bremst, bringt es wenig.

Probier es mit deinem eigenen PC aus: Der FPS-Rechner hat eine Upscaling-Option (Aus, Qualität, Ausgewogen, Leistung) und einen Schalter für Frame Generation und zeigt dir das Ergebnis für jedes Spiel.

So funktioniert Upscaling

Ein Upscaler berechnet jedes Bild in einer niedrigeren Auflösung und baut es dann auf die Auflösung deines Bildschirms hoch. Dabei nutzt er die vorherigen Bilder, um Details wiederherzustellen. Weniger Pixel pro Bild bedeuten mehr Bilder pro Sekunde. Die Modi legen fest, wie niedrig das Spiel rendert:

ModusRender-Auflösung (pro Seite)Berechnete PixelIn 1440p gerendert mitIn 4K gerendert mit
Qualität67 %ca. 45 %1715 × 9652573 × 1447
Ausgewogen58 %ca. 34 %1485 × 8352227 × 1253
Leistung50 %25 %1280 × 7201920 × 1080

Qualität sieht der nativen Auflösung am ähnlichsten; Leistung bringt die meisten FPS. In 1080p wird die Render-Auflösung niedrig (720p im Modus „Qualität“), das Bild wird also schneller weich.

DLSS, FSR und XeSS: Was ist der Unterschied?

DLSS (NVIDIA)FSR (AMD)XeSS (Intel)
Läuft aufNur GeForce-RTX-Karten (RTX 20 und neuer)Jede moderne KarteJede moderne Karte; am schnellsten auf Intel Arc
FunktionsweiseKI-Modell auf den Tensor Cores der KarteFSR 2 und 3: von Hand abgestimmter Algorithmus; FSR 4: KI-Modell auf Radeon-RX-9000-KartenKI-Modell; Arc nutzt seine XMX-Einheiten, andere Karten einen langsameren allgemeinen Pfad
Frame GenerationDLSS Frame Generation: RTX 40 und 50FSR Frame Generation: die meisten modernen KartenJe nach Spiel unterschiedlich; nicht in unserem Modell
Spiele auf FPSVibe mit bestätigter Unterstützung10982 (FSR 2 oder neuer)53

Die Spielezahlen stammen aus den eigenen Listen unterstützter Spiele von NVIDIA, AMD und Intel (geprüft am 17. Oktober 2026): 119 unserer 210 Spiele stehen auf mindestens einer Liste, 42 auf allen dreien. Dass ein Spiel auf einer Liste fehlt, beweist nicht, dass es die Funktion nicht hat; deshalb markieren wir sie als „unbekannt“. Ältere und leichtere Spiele haben oft gar keinen Upscaler.

Wie viele FPS bringt Upscaling?

Unser Upscaling-Modell wurde an 221 veröffentlichten Upscaling-Ergebnissen geprüft, mit denen es nie angepasst wurde (mittlere Abweichung 16 %). Es liefert diese Gewinne. Typisches Spiel: der Median aus 5 anspruchsvollen Spielen (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2) auf Hoch, mit einem Ryzen 5 7600:

KarteAuflösungAusQualitätAusgewogenLeistung
RTX 4060 (DLSS)1080p79 FPS88 (+11 %)91 (+15 %)93 (+18 %)
RTX 4060 (DLSS)1440p53 FPS67 (+26 %)71 (+34 %)75 (+42 %)
RTX 4060 (DLSS)4K19 FPS27 (+42 %)30 (+59 %)33 (+73 %)
RX 9060 XT 16GB (FSR)1440p77 FPS96 (+25 %)102 (+32 %)108 (+40 %)
Arc B580 (XeSS)1440p57 FPS71 (+25 %)76 (+33 %)80 (+41 %)
RTX 5070 (DLSS)1080p111 FPS111 (+0 %)111 (+0 %)111 (+0 %)
RTX 5070 (DLSS)4K43 FPS59 (+37 %)65 (+52 %)71 (+65 %)

Drei Dinge fallen auf:

  • Die Gewinne wachsen mit der Auflösung. Upscaling beschleunigt nur den Teil jedes Bildes, der von der Pixelzahl abhängt, und dieser Teil ist in 4K größer als in 1080p. Deshalb sind die gemessenen Gewinne kleiner als „25 % der Pixel = 4-fache FPS“.
  • Es hilft nicht, wenn dein Prozessor bremst. Mit der RTX 5070 in 1080p ist der Ryzen 5 7600 in 4 dieser 5 Spiele schon das Limit, Upscaling bringt also nichts. Prüfe deine Kombination im Bottleneck-Rechner.
  • DLSS, FSR und XeSS kosten ungefähr gleich viel. Jeder braucht pro Bild ein wenig Zeit; XeSS auf Karten außer Intel Arc braucht etwa 50 % mehr, bringt dort also ein paar FPS weniger.

Frame Generation und Latenz

Frame Generation (DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation) fügt zwischen je zwei echten Bildern ein berechnetes Bild ein. Der FPS-Zähler verdoppelt sich fast, aber das Spiel liest deine Eingaben nur bei den echten Bildern.

Mit der RTX 4060 in WQHD (1440p) auf Hoch, Modus „Qualität“ plus Frame Generation, in denselben 5 Spielen:

Echte FPSAngezeigte Bilder
Qualität6767
Qualität + Frame Generation60120

Die Bewegung sieht also nach 120 FPS aus, während das Spiel wie bei 60 FPS reagiert, etwas träger als allein mit „Qualität“, weil das Berechnen der Bilder Leistung kostet. In unseren Tools bedeutet „läuft mit 60 FPS“ immer echte Bilder.

Wann es sich lohnt:

  • Schalte es ein, wenn ein Spiel schon mit etwa 60 echten FPS läuft und du einen Bildschirm mit 120 Hz oder mehr hast: Es sieht flüssiger aus und fühlt sich trotzdem direkt an.
  • Lass es aus in kompetitiven Shootern und wenn die echte Bildrate niedrig ist (um die 30): Es würde flüssiger aussehen, sich aber weiter wie 30 FPS anfühlen, nur mit mehr Verzögerung.
  • Aktiviere NVIDIA Reflex oder AMD Anti-Lag, wenn das Spiel es anbietet; sie verringern die Verzögerung.

Welchen Upscaler solltest du nutzen?

  • GeForce RTX 20, 30, 40 oder 50: DLSS. Frame Generation braucht eine RTX 40 oder 50.
  • Radeon RX 9000: FSR 4, wenn das Spiel es hat, sonst FSR 3.
  • Ältere Radeon, GeForce GTX: FSR oder XeSS. Probiere beide im Spiel aus: Die FPS liegen nah beieinander.
  • Intel Arc: XeSS. Es läuft auf den eigenen KI-Einheiten der Karte.
  • Integrierte Grafik und Handhelds: FSR, das auf jedem Chip läuft. In 1080p kannst du mit einem bescheidenen Gewinn rechnen (laut unserem Modell etwa 10–20 %).

Bietet ein Spiel nur einen Upscaler an, nimm diesen: Der FPS-Gewinn ist ähnlich. Die Bildqualität messen unsere Schätzungen nicht; wechsle im Spiel zwischen den Modi und behalte den niedrigsten, der für dich noch scharf aussieht.

Welchen Modus wählen

  • 1080p: Qualität, oder lass Upscaling aus, wenn du deine Ziel-FPS schon erreichst.
  • 1440p: Qualität oder Ausgewogen.
  • 4K: Ausgewogen oder Leistung. In 4K rendert „Leistung“ noch immer in 1080p, mit mehr Pixeln als „Qualität“ in 1440p.

FAQ

Ist DLSS besser als FSR?

DLSS läuft nur auf GeForce-RTX-Karten und nutzt deren KI-Hardware. Bei den FPS liegen beide in unserem Modell nah beieinander: Beide bringen in WQHD (1440p) mit „Qualität“ etwa 25 %, wenn die Grafikkarte das Limit ist. FSR läuft auf fast jeder Karte und ist damit die Option für Radeon, GTX und integrierte Grafik.

Bringt Upscaling in 1080p mehr FPS?

Ein bisschen: in unserem Modell etwa 11 % im Modus „Qualität“ bei anspruchsvollen Spielen, und nichts, wenn der Prozessor das Limit ist. In 1440p und 4K hilft es deutlich mehr.

Kann ich DLSS mit einer AMD-Karte nutzen?

Nein. DLSS läuft nur auf GeForce-RTX-Karten. Nutze mit einer Radeon FSR; XeSS läuft ebenfalls auf Radeon-Karten.

Erhöht Frame Generation den Input-Lag?

Das Spiel liest deine Eingaben dadurch nicht schneller: Sie folgen weiterhin den echten Bildern, und deren Zahl sinkt mit Frame Generation um etwa 10 %. Nutze es, wenn das Spiel schon mit etwa 60 echten FPS läuft, und aktiviere Reflex oder Anti-Lag, falls angeboten.

Welchen Upscaling-Modus sollte ich nutzen?

Qualität in 1080p und 1440p, Ausgewogen oder Leistung in 4K. Nimm den niedrigsten Modus, der für dich noch scharf aussieht, und schalte Upscaling aus, wenn du deine Ziel-FPS schon erreichst.

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