Bottleneck-Rechner
Mit einem Ryzen 5 3600 und einer RTX 4070 ist der Prozessor der Flaschenhals: Er begrenzt die FPS in 207 von 210 Spielen in 1080p, deshalb nutzt die Karte nur etwa 47 % ihres Potenzials (64 % in 1440p). Wähle unten deinen eigenen Prozessor und deine Grafikkarte aus, um deinen PC zu sehen.
Dein PCBeispiel-PC
Dein Ryzen 5 3600 bremst die RTX 4070 aus
Ergebnis
Dein Ryzen 5 3600 bremst die RTX 4070 aus
Mit einem Ryzen 5 3600 und einer RTX 4070 ist der Prozessor der Flaschenhals: Er begrenzt die FPS in 207 von 210 Spielen in 1080p, deshalb nutzt die Karte nur etwa 47 % ihres Potenzials (64 % in 1440p).
- 1080p47 % der Karte genutzt · Prozessor begrenzt 207 von 210 Spielen
- 1440p64 % der Karte genutzt · Prozessor begrenzt 177 von 210 Spielen
- 4K90 % der Karte genutzt · Prozessor begrenzt 48 von 210 Spielen
Zuerst aufrüsten
Der Prozessor. Mit einem Core i5-13400F oder einem schnelleren Prozessor könnte die RTX 4070 mit voller Leistung laufen.
Schätzungen aus unserem FPS-Modell für 210 Spiele auf Hoch, keine Messwerte. So schätzen wir
So funktioniert der Bottleneck-Rechner
Für jedes der 210 Spiele, die wir abdecken, schätzt unser Modell bei Grafikeinstellungen auf Hoch zwei Werte: wie viele Bilder deine Grafikkarte berechnen könnte und wie viele dein Prozessor vorbereiten könnte. Der niedrigere Wert sind deine FPS. Ist der Prozessor der niedrigere, wartet die Grafikkarte auf ihn. Der Prozentwert zeigt dann, wie viel vom Potenzial der Grafikkarte du tatsächlich nutzt, gemittelt über alle Spiele.
Das Urteil folgt derselben Balance-Regel wie unser Tool PC vs PC: Liegt der Index der Grafikkarte auf unserer Skala mehr als 15 % über dem des Prozessors, bremst der Prozessor sie aus. Liegt die Grafikkarte unter 40 % des Prozessors, ist die Grafikkarte das schwache Glied. Höhere Auflösungen fordern die Grafikkarte stärker, deshalb verschwindet ein Prozessor-Flaschenhals in 1080p oft in 1440p und 4K.
Alle Zahlen hier sind Schätzungen, keine Messwerte. So schätzen wir FPS.
Häufige Fragen zum Flaschenhals
Was ist ein CPU- oder GPU-Flaschenhals?
Das Bauteil, das deine FPS begrenzt. Wenn der Prozessor Bilder nicht so schnell vorbereiten kann, wie die Grafikkarte sie zeichnet, ist der Prozessor der Flaschenhals und die Grafikkarte wird teilweise nicht ausgelastet. Ist die Grafikkarte langsamer, setzt stattdessen sie die Grenze.
Wie wird der Flaschenhals berechnet?
Für jedes Spiel schätzen wir, wie viele FPS deine Grafikkarte zeichnen könnte und wie viele FPS dein Prozessor auf Hoch liefern könnte. Der niedrigere Wert bestimmt deine FPS; der Anteil des Potenzials der Grafikkarte, den du tatsächlich erreichst, gemittelt über alle Spiele, ist der angezeigte Prozentwert.
Ist ein kleiner Flaschenhals schlecht?
Nein. Jeder PC hat ein Bauteil, das die FPS begrenzt. Wenn du 85–100 % deiner Grafikkarte nutzt, passt die Kombination gut; deutlich darunter wartet deine Grafikkarte in vielen Spielen auf den Prozessor.
Ändert die Auflösung den Flaschenhals?
Ja. Höhere Auflösungen fordern die Grafikkarte stärker, während sich die Aufgabe des Prozessors kaum ändert. Ein Prozessor-Flaschenhals in 1080p verschwindet deshalb in 1440p oder 4K oft.
Soll ich zuerst CPU oder GPU aufrüsten?
Rüste zuerst den Prozessor auf, wenn er die Grafikkarte deutlich ausbremst (der Index der Grafikkarte liegt auf unserer Skala mehr als etwa 15 % über dem des Prozessors). Ansonsten rüste die Grafikkarte auf: Sie bestimmt den größten Teil deiner FPS.
Wie genau ist der Bottleneck-Rechner?
Er liefert eine Schätzung aus unserem FPS-Modell, keine Messung. Echte Flaschenhälse hängen auch vom Spiel, den Grafikeinstellungen, Hintergrund-Apps und der RAM-Geschwindigkeit ab. Nutze ihn, um zu entscheiden, welches Bauteil du dir zuerst ansiehst.