Die Zahlen unten stammen aus den Spielen, bei denen wir eine echte Grundlage haben: Grafikspeicher, der in veröffentlichten Tests gemessen wurde, oder ein Wert, den die offiziellen Systemanforderungen des Spiels nennen.
Prüfe deine eigene Karte in einem Spiel: Wähle sie im FPS-Rechner aus. Er warnt dich, wenn die Einstellung mehr Grafikspeicher brauchen könnte, als deine Karte hat.
Woher diese Zahlen kommen
Den Grafikspeicher nennen die wenigsten Spiele. Von den 210 Spielen auf FPSVibe liefern uns 38 eine Grundlage:
- 7 Spiele, gemessen in veröffentlichten Tests (zum Beispiel The Last of Us Part I und Forza Horizon 5): Karten mit weniger Speicher fielen im selben Test hinter Karten mit genug Speicher zurück. Wir rechnen mit dem Bedarf auf Ultra und mit 2 GB weniger auf Hoch.
- 31 Spiele, deren offizielle Systemanforderungen einen Grafikspeicher nennen („8 GB VRAM“). Wir rechnen das Minimum auf Niedrig, den empfohlenen Wert auf Hoch, Mittel genau dazwischen und Ultra 2 GB über dem empfohlenen Wert.
Höhere Auflösungen brauchen mehr: Der Median der veröffentlichten Messungen pro Spiel liegt bei etwa 0,5 GB mehr in 1440p und 1,8 GB mehr in 4K als in 1080p auf derselben Qualitätsstufe. Die Größe einer Karte in einer Anforderung („GTX 1060 6GB“) zählen wir nicht: Sie nennt eine Leistungsklasse, keinen Speicherbedarf. Die vollständige Methode steht auf der Methodik-Seite.
So viel VRAM brauchst du, nach Auflösung und Qualitätsstufe
Das typische Spiel (Median) und das anspruchsvollste Spiel in unseren Daten, in GB:
| Qualitätsstufe | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Niedrig | 3 (bis 8) | 3,5 (bis 8,5) | 4,8 (bis 9,8) |
| Mittel | 4 (bis 9) | 4,5 (bis 9,5) | 5,8 (bis 10,8) |
| Hoch | 5 (bis 10) | 5,5 (bis 10,5) | 6,8 (bis 11,8) |
| Ultra | 7 (bis 12) | 7,5 (bis 12,5) | 8,8 (bis 13,8) |
Niedrig und Mittel decken die 25 Spiele ab, deren Grundlage unter Hoch liegt; Hoch und Ultra decken alle 38 ab.
Wann 8 GB, 10 GB oder 12 GB knapp werden
Bei wie vielen der 38 Spiele (bei Niedrig und Mittel: von 25) der Bedarf den Speicher einer Karte bei der jeweiligen Einstellung übersteigen könnte:
| Einstellung | 6 GB zu wenig | 8 GB zu wenig | 10 GB zu wenig | 12 GB zu wenig |
|---|---|---|---|---|
| 1080p Hoch | 10 | 1 | 0 | 0 |
| 1080p Ultra | 19 | 9 | 1 | 0 |
| 1440p Hoch | 19 | 10 | 1 | 0 |
| 1440p Ultra | 25 | 19 | 9 | 1 |
| 4K Hoch | 19 | 10 | 1 | 0 |
| 4K Ultra | 29 | 19 | 9 | 1 |
Was das bedeutet:
- 6 GB sind inzwischen schon in 1080p auf Hoch knapp. Plane bei neueren Spielen mit mittleren Texturen.
- 8 GB reichen in 1080p auf Hoch bei allen diesen Spielen außer einem (Doom: The Dark Ages, dessen empfohlene Stufe 10 GB verlangt). In 1080p auf Ultra und in 1440p wollen etwa ein Viertel bis die Hälfte davon mehr.
- 12 GB sind nur bei einem dieser Spiele zu wenig, und das nur auf Ultra in 1440p oder 4K.
- 16 GB decken hier jedes Spiel bei jeder Einstellung ab, auch 4K auf Ultra.
Die anspruchsvollsten Spiele in unseren Daten
Geschätzter Bedarf an Grafikspeicher, in GB:
| Spiel | Grundlage | Hoch 1080p | Hoch 1440p | Ultra 1440p | Ultra 4K |
|---|---|---|---|---|---|
| Doom: The Dark Ages | offiziell (min. 8, empf. 10) | 10 | 10,5 | 12,5 | 13,8 |
| Baldur's Gate 3 | offiziell (min. 4, empf. 8) | 8 | 8,5 | 10,5 | 11,8 |
| Monster Hunter Wilds | offiziell (min. 6, empf. 8) | 8 | 8,5 | 10,5 | 11,8 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | offiziell (min. 6, empf. 8) | 8 | 8,5 | 10,5 | 11,8 |
| Dragon's Dogma 2 | offiziell (min. 8) | 8 | 8,5 | 8,5 | 9,8 |
| The Last of Us Part I | gemessen (8 bei Ultra) | 6 | 6,5 | 8,5 | 9,8 |
| Forza Horizon 5 | gemessen (8 bei Ultra) | 6 | 6,5 | 8,5 | 9,8 |
Das sind Schätzungen für die Planung, keine exakten Messwerte: Dasselbe Spiel kann in einer belebten Szene, mit Raytracing oder mit Textur-Mods mehr Speicher belegen.
Was passiert, wenn der Speicher ausgeht
Eine Karte, der der Grafikspeicher ausgeht, stürzt in der Regel nicht ab. Sie lagert Texturen in den langsameren Arbeitsspeicher aus, und du bekommst Ruckler und Texturen, die zu spät laden, auch wenn die durchschnittlichen FPS gut aussehen. Bei den Spielen, in denen veröffentlichte Tests das zeigen, liefen Karten mit bis zu 2 GB zu wenig etwa 10 % langsamer als Karten mit genug Speicher im selben Test, und bei noch weniger Speicher noch langsamer (weniger Tests).
Die Lösung ist meist eine einzige Einstellung: Senke die Texturqualität um eine Stufe. Das spart am meisten Grafikspeicher und kostet in 1080p kaum Bildqualität. Auch eine niedrigere Auflösung oder ausgeschaltetes Raytracing helfen.
So prüfst du, wie viel VRAM du hast
- Drücke Ctrl + Shift + Esc, um den Task-Manager zu öffnen.
- Öffne Leistung und klicke auf GPU.
- Lies Dedizierter GPU-Speicher ab: Das ist der Grafikspeicher deiner Karte.
Integrierte Grafik (Intel UHD und Iris Xe, AMD Radeon 780M und ähnliche) hat keinen eigenen Speicher: Sie teilt sich deinen Arbeitsspeicher (RAM), deshalb gelten die Warnungen hier nicht. Hier hilft stattdessen mehr RAM im Dual-Channel-Betrieb; siehe wie viel Arbeitsspeicher du fürs Gaming brauchst. Du weißt nicht, welche Grafikkarte du hast? Dann lies, wie du deine Grafikkarte prüfst.
Welche Grafikkarte passt zu welchem Grafikspeicher
- 1080p, Mittel bis Hoch: 8 GB reichen (RTX 5060, RX 9060 XT 8GB), aber 12–16 GB halten länger: Arc B580 (12 GB), RX 9060 XT 16GB.
- 1440p: 12 GB oder mehr (RTX 5070, 12 GB) und 16 GB, um auf Ultra auf der sicheren Seite zu sein (RX 9070, RTX 5060 Ti 16GB).
- 4K: 16 GB (RX 9070 XT, RTX 5070 Ti, RTX 5080).
Der Grafikspeicher ist nur die halbe Miete: Die Karte muss auch schnell genug sein. Unsere Empfehlungen findest du für 1080p und 1440p.