Quindi 8 GB sono ancora una quantità che funziona per una scheda da 1080p, se ti va bene impostare le texture su Alto. Se vuoi texture Ultra, giochi in 1440p o tieni la scheda per quattro o cinque anni, prendi 12 GB o più.
| Impostazione | Giochi con un dato | Ne chiedono più di 8 GB | Ne chiedono più di 12 GB |
|---|---|---|---|
| 1080p Medio | 25 | 1 | 0 |
| 1080p Alto | 38 | 1 | 0 |
| 1080p Ultra | 38 | 9 | 0 |
| 1440p Alto | 38 | 10 | 0 |
| 1440p Ultra | 38 | 19 | 1 |
| 4K Alto | 38 | 10 | 0 |
| 4K Ultra | 38 | 19 | 1 |
Tutti i numeri qui sono stime del modello di FPSVibe e della nostra regola sulla memoria video, non misurazioni: non abbiamo provato queste schede di persona. Rispetto ai risultati di benchmark pubblicati su cui non è stato calibrato, l'errore mediano del modello è di circa il 10%. Gli FPS sono calcolati con un Ryzen 7 7800X3D e 32 GB di RAM, così il limite è la scheda video il più possibile, e i prezzi sono quelli di lancio negli USA.
Da dove arrivano questi numeri
Dei nostri 210 giochi, 38 hanno una misurazione pubblicata o un valore ufficiale di memoria video, e qui contiamo solo quelli. Per 7 giochi, test pubblicati hanno misurato quanta memoria usano in Ultra; per gli altri 31, i requisiti ufficiali indicano un valore, a cui aggiungiamo quanto di solito richiedono impostazioni e risoluzioni più alte: Alto chiede 2 GB in meno di Ultra, il 1440p aggiunge circa mezzo gigabyte e il 4K quasi 2 GB. È una regola empirica, ed è per questo che la tabella conta i giochi sopra una soglia invece di dichiarare un consumo esatto. I giochi senza un dato non sono considerati a posto: semplicemente non lo sappiamo. Il metodo completo è in quanta VRAM serve.
Sotto Alto, pochissimi giochi chiedono 8 GB. In 1440p Alto, 10 giochi chiedono più di 8 GB; in 4K Alto, 10, perché gli stessi giochi pesanti superano la soglia a ogni risoluzione una volta che le texture sono su Alto. 12 GB coprono tutti i giochi tranne uno fino al 4K Ultra, e 16 GB li coprono tutti.
I giochi in cui 8 GB non bastano
| Gioco | 1080p Alto | 1080p Ultra | 1440p Alto | 1440p Ultra | 4K Ultra |
|---|---|---|---|---|---|
| DOOM: The Dark Ages | 10 GB ⚠ | 12 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 12,5 GB ⚠ | 13,8 GB ⚠ |
| Baldur's Gate 3 | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Monster Hunter Wilds | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Final Fantasy VII Remake Intergrade | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Dragon's Dogma 2 | 8 GB | 8 GB | 8,5 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| The Last of Us Part I | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| Resident Evil 4 | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| Forza Horizon 5 | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| Borderlands 4 | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
⚠ indica un'impostazione in cui il gioco chiede più memoria video di quella di una scheda da 8 GB: aspettati scatti, oppure abbassa le texture.
DOOM: The Dark Ages chiede circa 10 GB già in 1080p Alto, perché i suoi requisiti ufficiali partono da 8 GB. Baldur's Gate 3, Monster Hunter Wilds e Space Marine 2 vanno bene in 1080p Alto, ma chiedono circa 10 GB in 1080p Ultra. I giochi misurati, come The Last of Us Part I, Resident Evil 4 e Forza Horizon 5, stanno proprio a 8 GB in Ultra, quindi superano la soglia solo dal 1440p in su.
Cosa succede quando la memoria video finisce
Una scheda che resta senza memoria video non perde solo qualche frame. Le texture devono essere recuperate dalla memoria di sistema, molto più lenta, quindi hai scatti, texture che si caricano in ritardo o restano sfocate e, a volte, crash. Nel nostro modello di FPS, per i giochi con un dato misurato, una scheda che è a corto fino a 2 GB perde il 10% degli FPS, e una che è a corto di più il 30%. Gli FPS medi nascondono il peggio: gli scatti si vedono nei frame più lenti.
La soluzione di solito è un'unica impostazione: la qualità delle texture. Passare da Ultra ad Alto, o da Alto a Medio, riduce il consumo di memoria più di qualsiasi altra opzione e costa poca qualità d'immagine in 1080p. Ombre e risoluzione di rendering contano meno; l'upscaling aiuta un po', perché il gioco renderizza meno pixel, ma le texture restano della stessa dimensione.
Le schede da 8 GB che puoi comprare adesso
Una nota sui casi dubbi: l'errore mediano del modello è di circa il 10%, quindi quando due schede distano meno del 10% nelle nostre stime, parliamo di pareggio, non di vittoria. A quel punto decidono prezzo, memoria video e funzioni.
| Scheda | VRAM | Prezzo di lancio | 1080p Alto, FPS mediani | 1440p Alto, FPS mediani |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5050 | 8 GB | 249 USD | 93 | 61 |
| GeForce RTX 4060 | 8 GB | 299 USD | 94 | 64 |
| GeForce RTX 5060 | 8 GB | 299 USD | 117 | 79 |
| Radeon RX 9060 XT 8GB | 8 GB | 299 USD | 123 | 85 |
| GeForce RTX 5060 Ti 8GB | 8 GB | 379 USD | 128 | 89 |
| Radeon RX 9060 XT 16GB | 16 GB | 349 USD | 130 | 92 |
| GeForce RTX 5060 Ti 16GB | 16 GB | 429 USD | 131 | 95 |
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Sono abbastanza veloci per il 1080p: circa 117 FPS per la RTX 5060 e 123 per la RX 9060 XT 8GB nei nostri giochi in Alto. La velocità non è il problema: lo è la memoria. Due di queste schede esistono in entrambe le versioni: la RX 9060 XT 16GB costa 50 dollari più della versione da 8 GB al lancio, e la RTX 5060 Ti 16GB 50 dollari in più. Le versioni da 16 GB sono avanti del 6% (Radeon) e del 2% (GeForce) in 1080p Alto, un pareggio nelle nostre stime, quindi i 50 dollari comprano memoria, non velocità. Se vuoi una scheda più economica con più di 8 GB, l'Arc B580 ha 12 GB a 249 dollari al lancio.
Quindi conviene comprare una scheda da 8 GB?
Sì, se giochi in 1080p, soprattutto a esports o a giochi più vecchi, e non ti dispiace mettere le texture su Alto in qualche titolo recente. Una scheda da 8 GB va bene anche come soluzione tampone se pensi di fare un upgrade tra un anno o due.
No, se giochi in 1440p, vuoi texture Ultra, giochi i titoli pesanti della tabella o tieni una scheda per molti anni. Le esigenze di memoria dei giochi sono solo aumentate, e la soluzione più economica, pagare 50 dollari per la versione da 16 GB dello stesso chip, costa molto meno che cambiare la scheda in anticipo.
Se ne hai già una, non devi sostituirla per il 1080p Alto. Abbassa le texture nei giochi che scattano e controlla la pagina di ogni gioco: ogni pagina del gioco ti avvisa quando la tua scheda ha meno memoria di quella richiesta dall'impostazione che scegli.