L'upscaling aiuta soprattutto in 1440p e 4K e quando il limite è la scheda video; in 1080p, o quando è il processore a frenare, aggiunge poco.
Provalo con il tuo PC: il calcolatore FPS ha un'opzione Upscaling (Disattivato, Qualità, Bilanciato, Prestazioni) e un interruttore per la generazione di frame, e mostra il risultato per ogni gioco.
Come funziona l'upscaling
Un upscaler genera ogni frame a una risoluzione più bassa e poi lo ricostruisce alla risoluzione del tuo schermo, usando i frame precedenti per recuperare i dettagli. Meno pixel per frame significa più frame al secondo. Le modalità decidono quanto in basso scende il gioco:
| Modalità | Risoluzione di rendering (per lato) | Pixel disegnati | In 1440p renderizza a | In 4K renderizza a |
|---|---|---|---|---|
| Qualità | 67% | circa 45% | 1715 × 965 | 2573 × 1447 |
| Bilanciato | 58% | circa 34% | 1485 × 835 | 2227 × 1253 |
| Prestazioni | 50% | 25% | 1280 × 720 | 1920 × 1080 |
Qualità è la più vicina alla risoluzione nativa; Prestazioni dà più FPS. In 1080p la risoluzione di rendering diventa bassa (720p in Qualità), quindi l'immagine si ammorbidisce prima.
DLSS, FSR e XeSS: che differenza c'è?
| DLSS (NVIDIA) | FSR (AMD) | XeSS (Intel) | |
|---|---|---|---|
| Gira su | Solo schede GeForce RTX (RTX serie 20 e successive) | Qualsiasi scheda recente | Qualsiasi scheda recente; più veloce sulle Intel Arc |
| Come funziona | Modello IA sui Tensor core della scheda | FSR 2 e 3: algoritmo ottimizzato a mano; FSR 4: modello IA sulle Radeon RX 9000 | Modello IA; le Arc usano le unità XMX, le altre schede un percorso generico più lento |
| Generazione di frame | DLSS Frame Generation: RTX 40 e 50 | FSR Frame Generation: la maggior parte delle schede recenti | Dipende dal gioco; non incluso nel nostro modello |
| Giochi su FPSVibe con supporto confermato | 109 | 82 (FSR 2 o successivo) | 53 |
I numeri dei giochi vengono dagli elenchi ufficiali dei giochi supportati di NVIDIA, AMD e Intel (controllati il 17/10/2026): 119 dei nostri 210 giochi compaiono in almeno un elenco e 42 in tutti e tre. Se un gioco non è in un elenco non è detto che manchi la funzione, per questo li segniamo come «sconosciuto». I giochi più vecchi e quelli leggeri spesso non hanno nessun upscaler.
Quanti FPS aggiunge l'upscaling?
Il nostro modello di upscaling, verificato su 221 risultati pubblicati con upscaling su cui non era mai stato calibrato (errore mediano del 16%), dà questi guadagni. Gioco tipico: la mediana di 5 giochi pesanti (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2) con preset Alto, con un Ryzen 5 7600:
| Scheda | Risoluzione | Disattivato | Qualità | Bilanciato | Prestazioni |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4060 (DLSS) | 1080p | 79 FPS | 88 (+11%) | 91 (+15%) | 93 (+18%) |
| RTX 4060 (DLSS) | 1440p | 53 FPS | 67 (+26%) | 71 (+34%) | 75 (+42%) |
| RTX 4060 (DLSS) | 4K | 19 FPS | 27 (+42%) | 30 (+59%) | 33 (+73%) |
| RX 9060 XT 16GB (FSR) | 1440p | 77 FPS | 96 (+25%) | 102 (+32%) | 108 (+40%) |
| Arc B580 (XeSS) | 1440p | 57 FPS | 71 (+25%) | 76 (+33%) | 80 (+41%) |
| RTX 5070 (DLSS) | 1080p | 111 FPS | 111 (+0%) | 111 (+0%) | 111 (+0%) |
| RTX 5070 (DLSS) | 4K | 43 FPS | 59 (+37%) | 65 (+52%) | 71 (+65%) |
Tre cose saltano all'occhio:
- I guadagni crescono con la risoluzione. L'upscaling velocizza solo la parte di ogni frame che dipende dal numero di pixel, e questa parte pesa di più in 4K che in 1080p. Per questo i guadagni misurati sono più bassi del teorico «25% dei pixel = 4 volte gli FPS».
- Non può superare il tuo processore. Con la RTX 5070 in 1080p, il Ryzen 5 7600 è già il limite in 4 di questi 5 giochi, quindi l'upscaling non aggiunge nulla. Controlla la tua combinazione nel calcolatore di bottleneck.
- DLSS, FSR e XeSS costano più o meno lo stesso. Ognuno richiede un po' di tempo per frame; XeSS sulle schede diverse dalle Intel Arc ne richiede circa il 50% in più, quindi lì dà qualche FPS in meno.
Generazione di frame e latenza
La generazione di frame (DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation) inserisce un frame generato tra ogni coppia di frame reali. Il contatore degli FPS quasi raddoppia, ma il gioco legge i tuoi comandi solo sui frame reali.
Con la RTX 4060 in 1440p con preset Alto, modalità Qualità più generazione di frame, negli stessi 5 giochi:
| FPS reali | Frame mostrati | |
|---|---|---|
| Qualità | 67 | 67 |
| Qualità + generazione di frame | 60 | 120 |
Quindi il movimento sembra a 120 FPS mentre il gioco risponde come a 60 FPS, un po' più lento della sola modalità Qualità, perché generare frame ha un costo. Nei nostri strumenti, «gira a 60 FPS» vuol dire sempre frame reali.
Quando conviene:
- Attivala quando un gioco gira già a circa 60 FPS reali e hai uno schermo a 120 Hz o più: sembra più fluido e risponde ancora bene.
- Lasciala disattivata negli sparatutto competitivi e quando gli FPS reali sono bassi (intorno a 30): sembrerebbe più fluido ma si sentirebbe comunque come a 30 FPS, con più ritardo.
- Attiva NVIDIA Reflex o AMD Anti-Lag quando il gioco li offre: riducono il ritardo.
Quale upscaler usare?
- GeForce RTX serie 20, 30, 40 o 50: DLSS. La generazione di frame richiede una RTX 40 o 50.
- Radeon RX 9000: FSR 4 se il gioco lo ha, altrimenti FSR 3.
- Radeon più vecchie, GeForce GTX: FSR o XeSS. Prova entrambi nel gioco: gli FPS saranno simili.
- Intel Arc: XeSS. Gira sulle unità IA della scheda.
- Grafica integrata e console portatili: FSR, che gira su ogni chip. In 1080p aspettati un guadagno modesto (circa 10–20% nel nostro modello).
Se un gioco offre un solo upscaler, usa quello: il guadagno di FPS è simile. Le nostre stime non misurano la qualità dell'immagine; passa da una modalità all'altra nel gioco e tieni la più bassa che ti sembra ancora nitida.
Quale modalità scegliere
- 1080p: Qualità, oppure lascia l'upscaling disattivato se raggiungi già gli FPS che vuoi.
- 1440p: Qualità o Bilanciato.
- 4K: Bilanciato o Prestazioni. In 4K, Prestazioni renderizza comunque a 1080p, più pixel di Qualità in 1440p.