Come FPSVibe stima gli FPS
In breve: ogni numero di FPSVibe è una stima basata su un modello semplice e aperto. Non è un benchmark misurato. Ecco come funziona, passo per passo.
1. I dati di partenza
- Indice delle schede video per 163 chip grafici e indice dei processori per 119 processori. Più sotto, in "La scala delle prestazioni", trovi come vengono costruiti.
- Per ciascuno dei 210 giochi, due numeri: quanta potenza grafica serve per circa 60 FPS in 1080p con preset Alto (richiesta GPU) e quanto pesa sul processore ogni fotogramma (FPS per punto CPU). In più, la RAM sotto la quale il gioco inizia a scattare. La richiesta GPU è calibrata sui requisiti ufficiali del gioco (vedi sotto).
- La risoluzione e il preset grafico che scegli tu.
2. La scala delle prestazioni
- Indice grafico: prestazioni relative nei giochi in rasterizzazione in 1440p Alto/Ultra, con RTX 4090 = 100. Le schede più recenti possono superare 100 (la RTX 5090 è a 112). Punti di riferimento che mantengono la scala coerente: RTX 3060 12GB = 36,9 e RX 6600 = 30,6.
- Indice grafico 4K: una scala separata per il 4K, con RTX 4090 = 100 in 4K (la RTX 5090 è a 124). L'indice 1440p si usa per il 1440p, l'indice 4K per il 4K. Con una scala unica il distacco tra due schede resterebbe uguale a ogni risoluzione, ma in 4K le schede veloci prendono più margine (nelle review la RTX 5090 supera la 4090 di circa 12-17% a 1440p e di circa 25% a 4K) e le schede con 8 GB di memoria video restano indietro. Fonti: i risultati 4K delle tabelle della classifica GPU di Tom's Hardware e delle review di TechSpot, riportati su un'unica scala tramite le schede provate in entrambe. Le schede senza un test 4K (110 su 163, segnate come approssimative) usano il loro indice 1440p moltiplicato per il rapporto tipico 4K/1440p per la loro memoria video: 16 GB o più × 0,82, 10-12 GB × 0,75, 8 GB × 0,70, 6 GB × 0,68, 4 GB o meno × 0,55, grafica integrata × 0,5.
- Indice grafico 1080p: una terza scala per il 1080p, con RTX 4090 = 100 in 1080p (la RTX 5090 è a 104,5, perché già in 1080p il processore la frena). Le schede meno potenti perdono meno passando al 1080p di quanto suggerisca l'indice 1440p: nelle review una RTX 3060 va circa 2-3 volte più forte di una GTX 1650 in 1080p, non 3,4 volte come dice l'indice 1440p. L'indice 1080p di ogni scheda è il suo indice 1440p moltiplicato per il suo rapporto di frame rate 1080p/1440p rispetto alla RTX 4090 nello stesso test. Fonti: le tabelle della classifica GPU di Tom's Hardware (1080p e 1440p Ultra) e i riepiloghi delle review di TechPowerUp (1080p e 1440p); i test con il Ryzen 7 9800X3D fissano la scala e i test più vecchi vengono collegati tramite le schede in comune. Le schede senza un test 1080p (76 su 163, segnate come approssimative) usano il rapporto tipico delle schede provate nella loro fascia di prestazioni. Ogni gioco viene calibrato due volte: sull'indice 1080p per i risultati in 1080p e sull'indice 1440p per 1440p e 4K.
- Indice dei processori: prestazioni relative nei giochi quando a limitare è la CPU, in 1080p, con Ryzen 7 9800X3D = 100. Punti di riferimento: Core i5-12400F = 54,6 e Ryzen 5 5600 = 53,6.
- Ogni valore unisce, dove possibile, misurazioni pubblicate da più di una review. Le diverse suite di test vengono riscalate tramite l'hardware presente in entrambe e poi mediate. Nessuna tabella di una fonte viene copiata così com'è. Dove non esiste un test diretto, il valore viene interpolato da hardware simile e segnato come stima.
- Ogni chip ha un livello di affidabilità. Alta: dati di review diretti. Media: stimata da test simili. Bassa: interpolata senza un test moderno diretto; i risultati di questi componenti riportano la nota "Stima approssimativa".
- I valori della grafica integrata sono una scala di classifica, non risultati reali a 1440p, e presuppongono la memoria in dual channel. Un solo modulo di RAM può far perdere dal 30 al 50% di prestazioni.
Indice delle prestazioni compilato da FPSVibe a partire dalle review pubblicate da Tom's Hardware, TechSpot, Notebookcheck e altri, e dalle specifiche di produttori e Wikipedia.
3. Come calibriamo ogni gioco sui requisiti ufficiali
La richiesta GPU di un gioco viene fissata in base alle schede video indicate dall'editore, con due regole:
- La scheda consigliata deve fare circa 60 FPS in 1080p con preset Alto.
- La scheda minima deve fare circa 30 FPS in 1080p con preset Basso.
Quando un livello elenca più schede ("GTX 1060 o RX 580"), usiamo la scheda più debole, così nessun possessore dell'una o dell'altra marca si sente dire che gli serve di più; la grafica integrata elencata accanto alle schede conta solo quando non è indicata nessuna scheda. I giochi con abbastanza risultati pubblicati vengono calibrati su di essi (preferiamo i test degli ultimi 3 anni; quelli più vecchi pesano meno e vengono scartati se differiscono da quelli più recenti di oltre il 20%). Le schede i cui risultati negli stessi test si discostano di oltre il 10% dal nostro indice 1080p vengono corrette (al momento: GTX 1650 Super e GTX 1650). Un componente elencato che non è nei nostri dati conta come il componente più vicino che abbiamo e che sia almeno altrettanto veloce. Quando i livelli del publisher presuppongono l'upscaling (DLSS o FSR), consideriamo i loro obiettivi di FPS come ottenuti con upscaling, quindi le nostre stime native sono più basse (la richiesta calibrata × 1,3). I requisiti minimi dei publisher sono di solito generosi, per cui le due regole raramente coincidono alla perfezione. Diamo alla regola dei consigliati un peso del 75% e a quella dei minimi del 25%, così la scheda consigliata arriva vicino ai 60 FPS e quella minima di solito supera di poco i 30. I giochi i cui requisiti non indicano nessuna scheda abbinabile (per esempio "scheda DirectX 11 con 1 GB") mantengono un valore impostato a mano, e un gioco la cui scheda elencata ha solo un indice approssimativo può avere un valore manuale documentato (GTA V). I giochi con abbastanza risultati pubblicati (almeno 3 da 2 testate diverse) vengono calibrati su di essi: un fattore per il lato grafico e, dove le review lo mostrano, uno per il lato processore (vedi Precisione più sotto e le pagine dei giochi). I dati su processore e RAM dei giochi originali sono impostati a mano; per i giochi più recenti il processore consigliato più debole fa circa 60 FPS e la RAM necessaria è quella ufficiale, da 4 a 16 GB.
4. La formula
Limite GPU = 60 × (il tuo indice GPU ÷ richiesta GPU del gioco) × risoluzione × preset
Indice e richiesta GPU: indice 1080p a 1080p, indice 1440p a 1440p, indice 4K a 4K
Limite CPU = il tuo indice CPU × FPS per punto CPU del gioco (uguale a ogni risoluzione)
FPS = il più basso dei due
se la tua RAM < RAM richiesta dal gioco: FPS × 0,7
mai sopra il limite FPS del gioco (es. 60 FPS in Elden Ring)Il lato grafico cambia con risoluzione e qualità; il lato processore no. Il più basso dei due è il tuo collo di bottiglia. Gli FPS non salgono mai con la risoluzione: un risultato in 1440p non supera mai quello in 1080p, e il 4K non supera mai il 1440p.
| Risoluzione | Moltiplicatore |
|---|---|
| 1080p | × 1 |
| 1440p | × 0,66 |
| 4K | × 0,36 |
| Preset | Moltiplicatore |
|---|---|
| Basso | × 1,45 |
| Medio | × 1,15 |
| Alto | × 1 |
| Ultra | × 0,8 |
5. Etichette e consigli
- Fluido: 60 FPS o più. Giocabile: 30–59 FPS. Scatta: sotto i 30 FPS.
- L'"impostazione migliore" è il preset e la risoluzione più alti che reggono ancora 60 FPS (o 30 FPS se i 60 sono fuori portata).
- La scheda "per 60 FPS" è la scheda dedicata più debole il cui indice raggiunge la richiesta GPU del gioco.
- GPU vs GPU (lo strumento e le pagine di confronto): "% più veloce" è la media geometrica dei rapporti di FPS per gioco su tutti i giochi. A 1440p e 4K usa solo il lato grafico della formula (nessun limite del processore, nessun limite di RAM, nessun limite FPS), così il distacco è quello vero tra le schede; altrimenti un processore frenerebbe i giochi leggeri e le due schede pareggerebbero. A 1080p usa un PC di riferimento fisso (Ryzen 7 9800X3D, 32 GB di RAM, il limite FPS di ogni gioco), perché in 1080p le schede veloci sono davvero frenate dal processore e le review mostrano un distacco minore. Ogni numero di FPS mostrato in un confronto viene da quel PC di riferimento, mai sopra il limite FPS di un gioco, e sopra 500 compare come "500+". "Un gioco tipico" è la mediana sui giochi senza limite FPS, così i giochi bloccati a 60 FPS non trascinano le schede veloci giù a 60. Il titolo usa il 1440p, o il 4K quando entrambe le schede hanno un punteggio di 75 o più nel nostro indice. Sotto il 4% diciamo "più o meno uguali". Le pagine dei giochi, delle schede video e gli strumenti FPS usano il tuo processore, perché rispondono alla domanda "cosa otterrò con questo PC?".
- Il punteggio PC gaming è (indice GPU × 0,72 + indice CPU × 0,28) × 10, su 1000.
6. Fonti dei dati
- Requisiti dei giochi: i requisiti PC pubblici nella pagina Steam di ogni gioco, richiesti con moderazione (in cache, una richiesta ogni 1,5 secondi). Per i giochi non presenti su Steam (per esempio Valorant, Fortnite, Minecraft) usiamo la pagina ufficiale del publisher. Ogni pagina di gioco rimanda alla sua fonte e mostra quando è stata controllata l'ultima volta.
- Specifiche hardware (memoria, consumi, core, frequenze, data di uscita, prezzo di lancio): pagine dei produttori NVIDIA, AMD e Intel ed elenchi hardware di Wikipedia. Ogni pagina di scheda video e processore riporta le proprie fonti.
- Indici delle prestazioni: la sintesi di FPSVibe di review pubblicate (Tom's Hardware, TechSpot / Hardware Unboxed, Notebookcheck, PCWorld, KitGuru e altre), come descritto sopra. Dati del modello per ogni gioco: calibrati da FPSVibe e segnalati come stime.
7. Precisione
Verifichiamo il modello su 349 risultati di benchmark pubblicati in 1080p (26 giochi, 18 schede video, da ComputerBase, Notebookcheck, TechPowerUp, TechSpot / Hardware Unboxed). Ogni risultato usa il PC di prova e le impostazioni della review, passati attraverso il nostro modello. La differenza tipica (mediana): 8%. Per scheda, la differenza media va da −7% (RX 6500 XT) a +5% (RTX 2070). Un test blocca la pubblicazione se la differenza tipica supera l'11,5%.
Calibrati sui benchmark pubblicati (la stima viene adattata a risultati di review separati, non a quelli sopra, perché i requisiti ufficiali di un gioco descrivono solo in modo approssimativo quanto sia pesante): Alan Wake 2, Assassin's Creed Mirage, Assassin's Creed Valhalla, Baldur's Gate 3, Cities: Skylines II, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Diablo IV, Doom Eternal, Elden Ring, Far Cry 6, Fortnite (fonte unica), Forza Horizon 5, God of War, Hogwarts Legacy, Marvel's Spider-Man Remastered, Red Dead Redemption 2, Resident Evil 4, Star Wars Jedi: Survivor, Starfield, The Last of Us Part I, The Witcher 3: Wild Hunt (fonte unica).
Le stime possono comunque differire da quello che vedi tu: le review usano scene, driver, versioni del gioco e impostazioni diverse, e uno stesso gioco può girare in modo molto diverso da una zona all'altra della mappa.
8. Limiti (da leggere)
- Un solo numero medio per impostazione. Nessun dato su 1% low, scatti o frame time.
- Alcuni giochi limitano da soli il frame rate (per esempio Elden Ring e Sekiro a 60 FPS). I risultati di quei giochi si fermano al limite, e gli strumenti lo dicono. Le mod che tolgono i limiti non sono considerate.
- La grafica integrata viene confrontata sullo stesso indice delle schede video. Nei giochi pesanti i nostri numeri per la grafica integrata tendono a essere un po' bassi; i risultati presuppongono la memoria in dual channel.
- Niente upscaling (DLSS, FSR, XeSS), generazione di fotogrammi o ray tracing. Possono cambiare molto i risultati. I giochi che si avviano solo con una grafica dotata di ray tracing hardware (per esempio Indiana Jones and the Great Circle) mostrano "Non gira" per le schede che non ce l'hanno, al posto di un numero di FPS.
- I risultati in 4K per le schede con 8 GB o meno di memoria video sono spesso limitati da quella memoria (scatti, texture ridotte). Per la grafica integrata e le schede con 4 GB o meno, le tabelle mostrano il 4K come "Sconsigliato" invece di un numero.
- Memoria video: dove i requisiti di un gioco o i risultati pubblicati mostrano che le schede con meno memoria restano indietro alle sue impostazioni massime, togliamo il 10% quando a una scheda mancano fino a 2 GB con quell'impostazione e il 30% quando ne mancano più di 2 GB (Ultra usa la richiesta del gioco, Alto 2 GB in meno), e mostriamo il messaggio "La tua scheda video potrebbe esaurire la memoria video con questa impostazione. Abbassa la qualità delle texture." Le schede con memoria sufficiente non cambiano. Giochi: Assassin's Creed Valhalla, Doom Eternal, Resident Evil 4, Forza Horizon 5, The Last of Us Part I, Final Fantasy XVI, Borderlands 4.
- Le versioni per portatile delle schede per PC fisso di solito vanno più piano della scheda per PC fisso con lo stesso nome.
- Patch dei giochi e driver cambiano le prestazioni nel tempo. Rispetto ai benchmark pubblicati la differenza tipica è intorno all'8%, ma i singoli risultati possono scostarsi di più.
- I processori molto vecchi (4 core, senza Hyper-Threading) possono andare peggio nei giochi nuovi di quanto indichi il modello.
9. Ogni quanto si aggiornano i dati
I requisiti dei giochi possono essere aggiornati ogni settimana dallo store di Steam da un processo automatico, e ogni modifica viene controllata prima della pubblicazione. L'hardware viene aggiunto man mano che escono nuove schede video e nuovi processori. Ogni dato riporta la propria fonte e la data dell'ultimo controllo.
Hai visto un numero che sembra sbagliato? Scrivici.