Calcolatore di collo di bottiglia (bottleneck)
Con un Ryzen 5 3600 e una RTX 4070, il processore fa da collo di bottiglia: limita gli FPS in 207 giochi su 210 in 1080p, quindi la scheda viene sfruttata al 47% circa del suo potenziale (64% in 1440p). Scegli qui sotto il tuo processore e la tua scheda video per vedere il tuo PC.
Il tuo PCPC di esempio
Il tuo processore Ryzen 5 3600 frena la scheda video RTX 4070
Risultato
Il tuo processore Ryzen 5 3600 frena la scheda video RTX 4070
Con un Ryzen 5 3600 e una RTX 4070, il processore fa da collo di bottiglia: limita gli FPS in 207 giochi su 210 in 1080p, quindi la scheda viene sfruttata al 47% circa del suo potenziale (64% in 1440p).
- 1080p47% della scheda sfruttato · il processore limita 207 giochi su 210
- 1440p64% della scheda sfruttato · il processore limita 177 giochi su 210
- 4K90% della scheda sfruttato · il processore limita 48 giochi su 210
Cosa aggiornare per primo
Il processore. Un Core i5-13400F o più veloce permetterebbe alla scheda video RTX 4070 di andare a pieno regime.
Stime del nostro modello FPS su 210 giochi con impostazioni Alte, non misurazioni. Come calcoliamo le stime
Come funziona il calcolatore di bottleneck
Per ognuno dei 210 giochi che copriamo, il nostro modello stima due numeri con le impostazioni Alto: quanti fotogrammi potrebbe disegnare la tua scheda video e quanti potrebbe preparare il tuo processore. Il più basso dei due sono i tuoi FPS. Se il più basso è quello del processore, la scheda video resta in attesa, e la percentuale mostra quanto del potenziale della scheda sfrutti davvero, in media su tutti i giochi.
Il verdetto usa la stessa regola di equilibrio del nostro strumento PC vs PC: se l'indice della scheda video supera di oltre il 15% quello del processore sulla nostra scala, il processore la frena; se la scheda è sotto il 40% del processore, il punto debole è la scheda video. Le risoluzioni più alte mettono più sotto sforzo la scheda video, quindi un collo di bottiglia del processore in 1080p spesso sparisce in 1440p e 4K.
Ogni numero qui è una stima, non una misurazione. Scopri come stimiamo gli FPS.
Domande frequenti sul bottleneck
Cos'è il collo di bottiglia di CPU o GPU?
È il componente che limita i tuoi FPS. Se il processore non riesce a preparare i frame veloce quanto la scheda video riesce a disegnarli, il processore è il collo di bottiglia e la scheda resta in parte ferma. Se invece è la scheda a essere più lenta, è lei a fissare il limite.
Come si calcola il collo di bottiglia?
Per ogni gioco stimiamo gli FPS che la tua scheda video riuscirebbe a disegnare e quelli che il tuo processore riuscirebbe a fornire con le impostazioni su Alto. Il valore più basso decide i tuoi FPS; la percentuale mostrata è la quota del potenziale della scheda che sfrutti davvero, in media su tutti i giochi.
Un piccolo collo di bottiglia è un problema?
No. Ogni PC ha un componente che limita gli FPS. Sfruttare dall'85 al 100% della scheda video è un abbinamento sensato; molto meno significa che in tanti giochi la scheda aspetta il processore.
La risoluzione cambia il collo di bottiglia?
Sì. Le risoluzioni più alte fanno lavorare di più la scheda video, mentre il lavoro del processore cambia appena, quindi un collo di bottiglia del processore in 1080p spesso sparisce in 1440p o 4K.
Meglio cambiare prima la CPU o la GPU?
Cambia prima il processore quando frena chiaramente la scheda video (l'indice della scheda supera di oltre il 15% circa quello del processore sulla nostra scala). Altrimenti cambia la scheda video: è lei a decidere la maggior parte dei tuoi FPS.
Quanto è preciso il calcolatore di bottleneck?
È una stima del nostro modello FPS, non una misurazione. I colli di bottiglia reali dipendono anche dal gioco, dalle impostazioni, dalle app in background e dalla velocità della RAM. Usalo per capire da quale componente partire.