Czyli 8 GB to nadal wystarczająca ilość dla karty do 1080p, jeśli nie przeszkadza ci ustawienie tekstur na Wysokie. Jeśli chcesz tekstury Ultra, grasz w 1440p albo zamierzasz trzymać kartę cztery–pięć lat, kup 12 GB lub więcej.
| Ustawienia | Gry z danymi | Chcą więcej niż 8 GB | Chcą więcej niż 12 GB |
|---|---|---|---|
| 1080p Średnie | 25 | 1 | 0 |
| 1080p Wysokie | 38 | 1 | 0 |
| 1080p Ultra | 38 | 9 | 0 |
| 1440p Wysokie | 38 | 10 | 0 |
| 1440p Ultra | 38 | 19 | 1 |
| 4K Wysokie | 38 | 10 | 0 |
| 4K Ultra | 38 | 19 | 1 |
Wszystkie liczby tutaj to szacunki z modelu FPSVibe i naszej reguły dotyczącej pamięci karty, a nie pomiary: sami tych kart nie mierzyliśmy. W porównaniu z opublikowanymi wynikami benchmarków, do których model nie był dopasowywany, mediana jego błędu wynosi około 10%. Liczby FPS powstały dla Ryzena 7 7800X3D i 32 GB RAM, żeby jak najbardziej ograniczała karta, a ceny to premierowe ceny w USA.
Skąd te liczby
Spośród naszych 210 gier 38 ma albo opublikowany pomiar, albo oficjalną ilość pamięci karty i tylko te są tu liczone. W 7 grach opublikowane pomiary pokazały, ile pamięci zajmują na Ultra; w pozostałych 31 oficjalne wymagania podają konkretną ilość, a my dodajemy to, czego zwykle potrzebują wyższe ustawienia i rozdzielczości: Wysokie chce o 2 GB mniej niż Ultra, 1440p dodaje około pół gigabajta, a 4K blisko 2 GB. To reguła kciuka, dlatego tabela liczy gry, które przekraczają próg, zamiast udawać, że zna dokładne zużycie. Gry bez danych nie są liczone jako takie, którym wystarczy: po prostu tego nie wiemy. Pełna metoda jest w ile VRAM potrzebujesz.
Poniżej Wysokich bardzo niewiele gier chce 8 GB. W 1440p na Wysokich więcej niż 8 GB chce 10 gier; w 4K na Wysokich też 10, bo te same wymagające gry przekraczają próg w każdej rozdzielczości, gdy tekstury są na Wysokich. 12 GB wystarcza we wszystkich grach poza jedną aż do 4K Ultra, a 16 GB we wszystkich.
Gry, w których 8 GB się kończy
| Gra | 1080p Wysokie | 1080p Ultra | 1440p Wysokie | 1440p Ultra | 4K Ultra |
|---|---|---|---|---|---|
| DOOM: The Dark Ages | 10 GB ⚠ | 12 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 12,5 GB ⚠ | 13,8 GB ⚠ |
| Baldur's Gate 3 | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Monster Hunter Wilds | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Final Fantasy VII Remake Intergrade | 8 GB | 10 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 10,5 GB ⚠ | 11,8 GB ⚠ |
| Dragon's Dogma 2 | 8 GB | 8 GB | 8,5 GB ⚠ | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| The Last of Us Part I | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| Resident Evil 4 | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| Forza Horizon 5 | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
| Borderlands 4 | 6 GB | 8 GB | 6,5 GB | 8,5 GB ⚠ | 9,8 GB ⚠ |
⚠ oznacza ustawienie, w którym gra chce więcej pamięci karty, niż ma karta 8 GB: spodziewaj się przycięć albo obniż jakość tekstur.
DOOM: The Dark Ages chce około 10 GB już w 1080p na Wysokich, bo jego oficjalne wymagania zaczynają się od 8 GB. Baldur's Gate 3, Monster Hunter Wilds i Space Marine 2 działają dobrze w 1080p na Wysokich, ale w 1080p na Ultra chcą około 10 GB. Gry z pomiarami, takie jak The Last of Us Part I, Resident Evil 4 i Forza Horizon 5, na Ultra siedzą dokładnie na 8 GB, więc próg przekraczają dopiero w 1440p i wyżej.
Jak wygląda brak pamięci karty
Karta, której zabraknie pamięci, nie traci po prostu kilku klatek. Tekstury trzeba pobierać z pamięci systemowej, która jest o wiele wolniejsza, więc dostajesz przycięcia, tekstury ładujące się późno lub zostające rozmyte, a czasem crashe. W naszym modelu FPS, dla gier z zmierzoną wartością, karta, której brakuje do 2 GB, traci 10% płynności, a ta, której brakuje więcej, 30%. Średnie FPS ukrywa najgorsze: przycięcia widać w najwolniejszych klatkach.
Rozwiązaniem jest zwykle jedno ustawienie: jakość tekstur. Obniżenie tekstur z Ultra na Wysokie albo z Wysokich na Średnie zmniejsza zużycie pamięci bardziej niż jakakolwiek inna opcja, a w 1080p niewiele kosztuje w jakości obrazu. Cienie i rozdzielczość renderowania mają mniejsze znaczenie; upscaling pomaga trochę, bo gra renderuje mniej pikseli, ale tekstury zostają tej samej wielkości.
Karty 8 GB, które kupisz dziś
Uwaga o wyrównanych wynikach: mediana błędu modelu to około 10%, więc gdy dwie karty różnią się w naszych szacunkach o mniej niż 10%, uznajemy to za remis, a nie za wygraną. Wtedy decydują cena, pamięć karty i funkcje.
| Karta | VRAM | Cena premierowa | 1080p Wysokie, mediana FPS | 1440p Wysokie, mediana FPS |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5050 | 8 GB | 249 USD | 93 | 61 |
| GeForce RTX 4060 | 8 GB | 299 USD | 94 | 64 |
| GeForce RTX 5060 | 8 GB | 299 USD | 117 | 79 |
| Radeon RX 9060 XT 8GB | 8 GB | 299 USD | 123 | 85 |
| GeForce RTX 5060 Ti 8GB | 8 GB | 379 USD | 128 | 89 |
| Radeon RX 9060 XT 16GB | 16 GB | 349 USD | 130 | 92 |
| GeForce RTX 5060 Ti 16GB | 16 GB | 429 USD | 131 | 95 |
Niektóre linki tutaj są linkami afiliacyjnymi: jeśli kupisz przez nie, możemy dostać niewielką prowizję, a ty nie zapłacisz ani grosza więcej. Nigdy nie wpływa to na nasze szacunki. Jako Partner Amazon zarabiam na kwalifikujących się zakupach. O linkach afiliacyjnych
Te karty są dość szybkie do 1080p: około 117 FPS dla RTX 5060 i 123 dla RX 9060 XT 8GB w naszych grach na Wysokich. Ich problemem nie jest szybkość, tylko pamięć. Dwie z nich występują w obu wersjach: RX 9060 XT 16GB kosztował w dniu premiery o 50 USD więcej niż wersja 8 GB, a RTX 5060 Ti 16GB też o 50 USD więcej. Wersje 16 GB są o 6% (Radeon) i 2% (GeForce) przed wersjami 8 GB w 1080p na Wysokich, czyli w naszych szacunkach to remis, więc te 50 USD kupuje pamięć, a nie szybkość. Jeśli chcesz tańszą kartę z więcej niż 8 GB, Arc B580 ma 12 GB i w dniu premiery kosztował 249 USD.
Czy kupić kartę 8 GB?
Tak, jeśli grasz w 1080p, głównie w esportowe albo starsze gry, i nie przeszkadza ci ustawienie tekstur na Wysokie w kilku nowych tytułach. Karta 8 GB sprawdzi się też jako rozwiązanie na przejściowy czas, jeśli za rok lub dwa planujesz modernizację.
Nie, jeśli grasz w 1440p, chcesz tekstury Ultra, grasz w wymagające gry z tabeli albo trzymasz kartę przez wiele lat. Zapotrzebowanie gier na pamięć tylko rośnie, a najtańsze wyjście, czyli dopłata 50 USD do wersji 16 GB tego samego układu, jest o wiele tańsze niż wcześniejsza wymiana karty.
Jeśli już ją masz, nie musisz jej wymieniać do 1080p na Wysokich. Obniż tekstury tam, gdzie gra przycina, i sprawdź stronę każdej gry: każda strona gry ostrzega cię, gdy twoja karta ma mniej pamięci, niż gra chce przy wybranych ustawieniach.