Upscaling pomaga najbardziej w 1440p i 4K oraz wtedy, gdy ogranicza cię karta graficzna; w 1080p albo gdy hamuje cię procesor, daje niewiele.
Sprawdź to na własnym komputerze: kalkulator FPS ma opcję Upscaling (Wyłączony, Jakość, Zrównoważony, Wydajność) i przełącznik generowania klatek, a wynik pokazuje dla każdej gry.
Jak działa upscaling
Upscaling renderuje każdą klatkę w niższej rozdzielczości, a potem odbudowuje ją do rozdzielczości twojego ekranu, korzystając z poprzednich klatek, by odtworzyć detale. Mniej pikseli w klatce to więcej klatek na sekundę. Tryby określają, jak nisko renderuje gra:
| Tryb | Rozdzielczość renderowania (na bok) | Rysowane piksele | W 1440p renderuje | W 4K renderuje |
|---|---|---|---|---|
| Jakość | 67% | około 45% | 1715 × 965 | 2573 × 1447 |
| Zrównoważony | 58% | około 34% | 1485 × 835 | 2227 × 1253 |
| Wydajność | 50% | 25% | 1280 × 720 | 1920 × 1080 |
Tryb Jakość wygląda najbliżej natywnej rozdzielczości; tryb Wydajność daje najwięcej FPS. W 1080p rozdzielczość renderowania spada nisko (720p w trybie Jakość), więc obraz mięknie szybciej.
DLSS, FSR i XeSS: jaka jest różnica?
| DLSS (NVIDIA) | FSR (AMD) | XeSS (Intel) | |
|---|---|---|---|
| Działa na | tylko kartach GeForce RTX (RTX 20 i nowsze) | każdej nowoczesnej karcie | każdej nowoczesnej karcie; najszybciej na Intel Arc |
| Jak | model AI na rdzeniach Tensor karty | FSR 2 i 3: ręcznie dostrojony algorytm; FSR 4: model AI na kartach Radeon RX 9000 | model AI; Arc używa jednostek XMX, inne karty wolniejszej ścieżki ogólnej |
| Generowanie klatek | DLSS Frame Generation: RTX 40 i 50 | FSR Frame Generation: większość nowoczesnych kart | zależy od gry; nie ma go w naszym modelu |
| Gry w FPSVibe z potwierdzoną obsługą | 109 | 82 (FSR 2 lub nowszy) | 53 |
Liczby gier pochodzą z oficjalnych list gier obsługiwanych przez NVIDIA, AMD i Intela (sprawdzone 17.10.2026): 119 z naszych 210 gier jest na co najmniej jednej liście, a 42 na wszystkich trzech. Brak gry na liście nie dowodzi, że nie ma ona tej funkcji, dlatego oznaczamy takie gry jako „nieznane”. Starsze i lżejsze gry często nie mają żadnego upscalingu.
Ile FPS dodaje upscaling?
Nasz model upscalingu, sprawdzony na 221 opublikowanych wynikach z upscalingiem, na których nigdy go nie dopasowywano (mediana błędu 16%), daje takie przyrosty. Typowa gra: mediana z 5 wymagających gier (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2) na Wysokich, z procesorem Ryzen 5 7600:
| Karta | Rozdzielczość | Wyłączony | Jakość | Zrównoważony | Wydajność |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4060 (DLSS) | 1080p | 79 FPS | 88 (+11%) | 91 (+15%) | 93 (+18%) |
| RTX 4060 (DLSS) | 1440p | 53 FPS | 67 (+26%) | 71 (+34%) | 75 (+42%) |
| RTX 4060 (DLSS) | 4K | 19 FPS | 27 (+42%) | 30 (+59%) | 33 (+73%) |
| RX 9060 XT 16GB (FSR) | 1440p | 77 FPS | 96 (+25%) | 102 (+32%) | 108 (+40%) |
| Arc B580 (XeSS) | 1440p | 57 FPS | 71 (+25%) | 76 (+33%) | 80 (+41%) |
| RTX 5070 (DLSS) | 1080p | 111 FPS | 111 (+0%) | 111 (+0%) | 111 (+0%) |
| RTX 5070 (DLSS) | 4K | 43 FPS | 59 (+37%) | 65 (+52%) | 71 (+65%) |
Rzucają się w oczy trzy rzeczy:
- Przyrost rośnie wraz z rozdzielczością. Upscaling przyspiesza tylko tę część klatki, która zależy od liczby pikseli, a w 4K jest ona większa niż w 1080p. Dlatego wyliczone przyrosty są mniejsze niż w rachunku „25% pikseli = 4 razy więcej FPS”.
- Nie przeskoczy procesora. Z RTX 5070 w 1080p procesor Ryzen 5 7600 ogranicza już w 4 z tych 5 gier, więc upscaling nic nie daje. Sprawdź swój duet w kalkulatorze wąskiego gardła (bottleneck).
- DLSS, FSR i XeSS kosztują mniej więcej tyle samo. Każdy zabiera trochę czasu na klatkę; XeSS na kartach innych niż Intel Arc zabiera około 50% więcej, więc daje tam o kilka FPS mniej.
Generowanie klatek i opóźnienie
Generowanie klatek (DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation) wstawia wygenerowaną klatkę między każde dwie prawdziwe. Licznik FPS rośnie prawie dwukrotnie, ale gra odczytuje twoje sterowanie tylko w prawdziwych klatkach.
Z RTX 4060 w 1440p na Wysokich, tryb Jakość plus generowanie klatek w tych samych 5 grach:
| Prawdziwe FPS | Wyświetlane klatki | |
|---|---|---|
| Jakość | 67 | 67 |
| Jakość + generowanie klatek | 60 | 120 |
Ruch wygląda więc jak przy 120 FPS, a gra reaguje jak przy 60 FPS, trochę wolniej niż w samym trybie Jakość, bo generowanie klatek ma swój koszt. W naszych narzędziach „pójdzie w 60 FPS” zawsze oznacza prawdziwe klatki.
Kiedy warto:
- Włącz je, gdy gra już działa w około 60 prawdziwych FPS, a masz ekran 120 Hz lub szybszy: wygląda płynniej i nadal reaguje żywo.
- Zostaw wyłączone w strzelankach e-sportowych i wtedy, gdy prawdziwych klatek jest mało (około 30): obraz będzie wyglądał płynniej, ale nadal będzie sterował się jak przy 30 FPS, z większym opóźnieniem.
- Włącz NVIDIA Reflex lub AMD Anti-Lag, jeśli gra je oferuje; zmniejszają opóźnienie.
Którego upscalingu użyć?
- GeForce RTX 20, 30, 40 lub 50: DLSS. Generowanie klatek wymaga RTX 40 lub 50.
- Radeon RX 9000: FSR 4, jeśli gra go ma, w przeciwnym razie FSR 3.
- Starszy Radeon, GeForce GTX: FSR lub XeSS. Wypróbuj oba w grze: FPS będą zbliżone.
- Intel Arc: XeSS. Działa na własnych jednostkach AI karty.
- Zintegrowana grafika i konsole przenośne: FSR, który działa na każdym układzie. W 1080p spodziewaj się skromnego przyrostu (około 10–20% w naszym modelu).
Jeśli gra oferuje tylko jeden upscaling, użyj właśnie jego: przyrost FPS jest podobny. Jakości obrazu nasze szacunki nie mierzą; przełączaj tryby w grze i zostaw najniższy, który nadal wygląda dla ciebie ostro.
Który tryb wybrać
- 1080p: Jakość albo wyłączony upscaling, jeśli już osiągasz docelowe FPS.
- 1440p: Jakość lub Zrównoważony.
- 4K: Zrównoważony lub Wydajność. W 4K tryb Wydajność nadal renderuje w 1080p, czyli w większej liczbie pikseli niż tryb Jakość w 1440p.