To, co uznasz za „dobre” FPS, zależy od rodzaju gry i od częstotliwości odświeżania twojego ekranu.
Co oznacza FPS
FPS (klatki na sekundę) to liczba obrazów, które komputer rysuje w ciągu jednej sekundy. Im więcej klatek, tym płynniejszy ruch i tym szybciej gra reaguje na mysz lub pada. Odstęp między klatkami to czas klatki: przy 60 FPS każda klatka trwa około 16,7 milisekundy, przy 30 FPS około 33 milisekundy.
Progi FPS w skrócie
| FPS | Czas klatki | Jak to wygląda w praktyce | Do czego się nadaje |
|---|---|---|---|
| Poniżej 30 | 34+ ms | Gra przycina, sterowanie wydaje się ociężałe | Niezalecane |
| 30 | 33 ms | Grywalnie, ale ruch nie jest płynny | Wolne gry dla jednego gracza, standard starszych konsol |
| 45–55 | 18–22 ms | Prawie płynnie, drobne przycięcia | Gry fabularne na słabszych komputerach |
| 60 | 16,7 ms | Płynnie | Prawie każda gra; klasyczny cel na PC |
| 90–120 | 8–11 ms | Bardzo płynnie i responsywnie | Gry akcji, monitory o wysokim odświeżaniu |
| 144 | 6,9 ms | Bardzo responsywnie | Kompetytywne strzelanki na monitorach 144 Hz |
| 240+ | 4 ms lub mniej | Ultra responsywnie | Gracze esportowi na monitorach 240 Hz+ |
Ile FPS potrzebujesz w swoim typie gier?
| Rodzaj gry | Komfortowy cel | Przykłady |
|---|---|---|
| Kompetytywne strzelanki | 120–240+ FPS | Valorant, Counter-Strike 2, Apex Legends |
| Battle royale i sieciowe gry akcji | 60–144 FPS | Fortnite, Warzone, PUBG |
| Gry z otwartym światem i fabularne | 50–60+ FPS | Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Elden Ring |
| Strategie, symulacje, wolniejsze gry | 30–60 FPS | Civilization VI, Cities: Skylines |
Niektóre gry celowo ograniczają FPS. Na przykład Elden Ring ma na PC limit 60 FPS, więc mocniejszy komputer nie wyciśnie z niego więcej. FPSVibe pokazuje to na stronach gier, gdy obowiązuje limit.
Monitor wyznacza sufit
Ekran pokaże tyle klatek, ile wynosi jego częstotliwość odświeżania (Hz). Monitor 60 Hz pokaże najwyżej 60 klatek na sekundę, nawet jeśli komputer wygeneruje 150. Klatki powyżej częstotliwości odświeżania mogą nieco zmniejszyć opóźnienie sterowania, ale ruch nie będzie wyglądał płynniej.
- Monitor 60 Hz: celuj w stabilne 60 FPS.
- Monitor 144 Hz: celuj w 100–144 FPS w szybkich grach.
- 240 Hz lub więcej: ma sens tylko wtedy, gdy twój komputer osiąga tyle klatek w grach, w które grasz.
FreeSync, G-Sync i „Adaptive Sync” pozwalają monitorowi dopasować się do twojego FPS, co usuwa rwanie obrazu i sprawia, że 45–60 FPS wygląda płynniej niż na ekranie o stałym odświeżaniu.
Średnie FPS a „1% lows”
Średnie FPS to tylko część obrazu. Jeśli gra ma średnio 70 FPS, ale regularnie spada do 25, obraz będzie się zacinał. Dlatego autorzy benchmarków podają 1% lows (najwolniejszy 1% klatek). Stabilne 60 FPS jest przyjemniejsze niż średnie 80 z dużymi spadkami. Przycięcia zwykle biorą się ze zbyt małej ilości RAM lub VRAM, zbyt słabego procesora albo aplikacji działających w tle.
Jak sprawdzić swoje FPS
- Steam: Ustawienia → W grze → Licznik FPS w grze.
- NVIDIA: nakładka aplikacji NVIDIA (Alt + R otwiera nakładkę ze statystykami w obsługiwanych wersjach).
- AMD: AMD Software: Adrenalin Edition → nakładka Metryki wydajności.
- Windows: naciśnij klawisz Windows + G, aby otworzyć Pasek gry, i użyj widżetu Wydajność.
- Wiele gier ma też własny licznik FPS w ustawieniach.
Masz za mało FPS?
Sprawdź swój komputer w kalkulatorze FPS, żeby zobaczyć, czego się spodziewać w każdej grze, dowiedz się w kalkulatorze wąskiego gardła (bottleneck), czy ogranicza cię procesor, czy karta graficzna, i wypróbuj sposoby z poradnika Jak zwiększyć FPS na słabym komputerze.
Najczęstsze pytania
Czy 30 FPS wystarczy? W wolnych grach jest to grywalne, ale większość graczy na PC uważa, że przy takim FPS gra przycina. 60 FPS to powszechny cel, jeśli chcesz grać płynnie.
Czy 60 FPS jest dobre do gier? Tak. 60 FPS wygląda płynnie w prawie każdej grze i odpowiada najpopularniejszej częstotliwości odświeżania monitorów.
Czy więcej FPS niż Hz monitora coś daje? Ruch nie będzie płynniejszy, ale opóźnienie sterowania może się nieco zmniejszyć. W kompetytywnych strzelankach część graczy nadal to woli.
Dlaczego gra przycina nawet przy wysokim FPS? Zwykle przez spadki FPS (niskie 1% lows): za mało RAM lub VRAM, słaby procesor albo aplikacje w tle. Pomóc może też limit FPS ustawiony nieco poniżej twojej średniej.
Ile FPS mają zawodowi gracze? Gracze esportowi zwykle grają przy 240 FPS lub więcej na monitorach 240–360 Hz, często na obniżonych ustawieniach graficznych, żeby uzyskać maksymalną responsywność.