Jak działa ta porada
Dla każdej karty graficznej wciąż sprzedawanej jako nowa i każdego procesora z oficjalną ceną szacujemy FPS w każdej wybranej grze, w twojej rozdzielczości i na twoich ustawieniach graficznych, przed modernizacją i po niej, tym samym modelem co w reszcie serwisu.
Średni przyrost to średnia z przyrostów w poszczególnych grach, a każdy liczymy maksymalnie do 144 FPS: większość monitorów nie pokaże więcej, więc klatki powyżej tej wartości nie sprawiają, że gra działa szybciej. FPS na 100 USD to FPS, które zyskujesz w typowej grze (środkowej z twoich gier, także do 144 FPS) na każde 100 USD z ceny premierowej. Podzespół ogranicza grę, gdy szybszy dodałby 5% lub więcej, czyli według tej samej zasady co przyrosty. Jeśli w większości twoich gier przyrost nie przekroczyłby 5%, napiszemy o tym zamiast pokazywać wynik. Po każdej modernizacji sprawdzamy ponownie, który podzespół cię ogranicza, więc zobaczysz, kiedy przejmie je kolejne wąskie gardło.
Najpierw pokazujemy procesory na tym samym gnieździe. Procesor na inne gniazdo wymaga nowej płyty głównej (a w przypadku AM5 i Intel Core Ultra także pamięci DDR5). Piszemy o tym i nie wliczamy tych części do ceny, dlatego takie modernizacje nigdy nie trafiają do kategorii „Najlepsza opłacalność” ani „Największy skok wydajności”.
Ceny to oficjalne ceny w USA, a nie dzisiejsze: ceny premierowe kart graficznych i procesorów AMD, cena katalogowa Intela dla procesorów Intel oraz cena ze sklepu AMD dla procesorów AMD bez ogłoszonej ceny premierowej. Procesory bez żadnej oficjalnej ceny pokazujemy tylko z przyrostem FPS.
Żeby zdecydować, ile wydać, patrz jednocześnie na FPS na 100 USD i na średni przyrost: najtańsza modernizacja, która daje wyraźny skok, zwykle jest najbardziej opłacalna, a wydawanie więcej ma sens tylko dopóki limitem nie stanie się druga część.