Ile VRAM-u potrzebujesz do gier w 2026 roku?

Do 1080p wystarczy 8 GB pamięci karty graficznej (VRAM) na Średnich i Wysokich detalach w prawie każdej grze; do 1440p wygodne minimum to 12 GB; do 4K na Ultra wybierz 16 GB.

Zaktualizowano · 5 min czytania · Autor: Muhammad Muzammil

Liczby poniżej pochodzą z gier, dla których mamy solidną podstawę: pamięć karty zmierzoną w opublikowanych pomiarach albo wartość podaną w oficjalnych wymaganiach sprzętowych gry.

Sprawdź własną kartę w grze: wybierz ją w kalkulatorze FPS, a ostrzeże cię, gdy dane ustawienie może wymagać więcej pamięci, niż ma twoja karta.

Skąd się biorą te liczby

Większość gier nie podaje, ile pamięci karty potrzebuje. Spośród 210 gier w FPSVibe 38 daje nam jakąś podstawę:

  • 7 gier zmierzonych w opublikowanych pomiarach (na przykład The Last of Us Part I i Forza Horizon 5): karty z mniejszą ilością pamięci wypadały gorzej niż karty z wystarczającą ilością w tym samym pomiarze. Liczymy, ile gra potrzebuje na Ultra, a na Wysokich o 2 GB mniej.
  • 31 gier, których oficjalne wymagania sprzętowe podają ilość pamięci karty („8 GB VRAM”). Za minimum przyjmujemy wartość dla Niskich, za zalecaną ilość wartość dla Wysokich, Średnie wypadają w połowie, a Ultra to 2 GB powyżej zalecanej ilości.

Wyższe rozdzielczości potrzebują więcej: mediana opublikowanych pomiarów dla poszczególnych gier to około 0,5 GB więcej w 1440p i 1,8 GB więcej w 4K niż w 1080p na tym samym profilu ustawień. Ilość pamięci podana w nazwie karty w wymaganiach („GTX 1060 6GB”) nie jest liczona: określa poziom wydajności, a nie zapotrzebowanie na pamięć. Pełną metodę opisujemy na stronie o metodologii.

Ile VRAM potrzeba: rozdzielczość i profil ustawień

Typowa gra (mediana) i najbardziej wymagająca gra w naszych danych, w GB:

Profil ustawień1080p1440p4K
Niskie3 (do 8)3,5 (do 8,5)4,8 (do 9,8)
Średnie4 (do 9)4,5 (do 9,5)5,8 (do 10,8)
Wysokie5 (do 10)5,5 (do 10,5)6,8 (do 11,8)
Ultra7 (do 12)7,5 (do 12,5)8,8 (do 13,8)

Niskie i Średnie obejmują 25 gier, dla których nasza podstawa sięga poniżej poziomu Wysokie; Wysokie i Ultra obejmują wszystkie 38.

Kiedy 8 GB, 10 GB lub 12 GB to za mało

W ilu z 38 gier ustawienie może wymagać więcej pamięci, niż ma karta (dla Niskich i Średnich: z 25):

Ustawienie6 GB to za mało8 GB to za mało10 GB to za mało12 GB to za mało
1080p, Wysokie10100
1080p, Ultra19910
1440p, Wysokie191010
1440p, Ultra251991
4K, Wysokie191010
4K, Ultra291991

Co to oznacza:

  • 6 GB to dziś już styk nawet w 1080p na Wysokich. W nowszych grach licz się ze Średnimi teksturami.
  • 8 GB wystarcza do 1080p na Wysokich we wszystkich tych grach poza jedną (Doom: The Dark Ages, której zalecany poziom wymaga 10 GB). W 1080p na Ultra i w 1440p mniej więcej od jednej czwartej do połowy z nich chce więcej.
  • 12 GB to za mało tylko w jednej z tych gier i tylko na Ultra w 1440p lub 4K.
  • 16 GB pokrywa każdą grę z listy na każdym ustawieniu, w tym 4K na Ultra.

Najbardziej wymagające gry w naszych danych

Szacowana potrzebna pamięć karty, w GB:

GraPodstawaWysokie 1080pWysokie 1440pUltra 1440pUltra 4K
Doom: The Dark Agesoficjalne (min. 8, zal. 10)1010,512,513,8
Baldur's Gate 3oficjalne (min. 4, zal. 8)88,510,511,8
Monster Hunter Wildsoficjalne (min. 6, zal. 8)88,510,511,8
Warhammer 40,000: Space Marine 2oficjalne (min. 6, zal. 8)88,510,511,8
Dragon's Dogma 2oficjalne (min. 8)88,58,59,8
The Last of Us Part Ipomiar (8 na Ultra)66,58,59,8
Forza Horizon 5pomiar (8 na Ultra)66,58,59,8

To szacunki do planowania, a nie dokładne odczyty: ta sama gra może zająć więcej pamięci w ruchliwej scenie, z ray tracingiem albo z modami do tekstur.

Co się dzieje, gdy zabraknie pamięci

Karta, której zabraknie pamięci, zwykle się nie wywala. Przenosi tekstury do wolniejszej pamięci systemowej, a ty dostajesz przycięcia i tekstury doczytujące się z opóźnieniem, nawet gdy średnie FPS wygląda dobrze. W grach, w których pokazują to opublikowane pomiary, karty z niedoborem do 2 GB działały około 10% wolniej niż karty z wystarczającą ilością pamięci w tym samym pomiarze, a przy większym niedoborze jeszcze gorzej (mamy tu mniej pomiarów).

Rozwiązanie to zwykle jedno ustawienie: obniż opcję Tekstury o jeden stopień. Oszczędza najwięcej pamięci karty, a w 1080p kosztuje niewiele jakości obrazu. Pomaga też niższa rozdzielczość albo wyłączenie ray tracingu.

Jak sprawdzić, ile masz VRAM

  1. Naciśnij Ctrl + Shift + Esc, aby otworzyć Menedżer zadań.
  2. Otwórz kartę Wydajność i kliknij GPU.
  3. Odczytaj wartość „Dedykowana pamięć procesora graficznego”: to pamięć twojej karty graficznej.

Zintegrowana grafika (Intel UHD i Iris Xe, AMD Radeon 780M i podobne) nie ma własnej pamięci: dzieli twój RAM, więc ostrzeżenia z tej strony jej nie dotyczą. Pomaga jej za to więcej RAM-u w trybie dual channel; zobacz ile RAM-u potrzeba do gier. Nie wiesz, jaką masz kartę? Zajrzyj do poradnika jak sprawdzić kartę graficzną.

Jaką kartę wybrać pod kątem pamięci

Pamięć karty to tylko połowa sprawy: karta musi być też wystarczająco szybka. Zobacz nasze polecane karty do 1080p i 1440p.

FAQ

Czy 8 GB VRAM wystarczy do gier?

W 1080p na Średnich lub Wysokich tak, w prawie każdej grze, dla której mamy dane. W 1080p na Ultra i w 1440p mniej więcej od jednej czwartej do połowy gier ze znanym zapotrzebowaniem chce więcej niż 8 GB, więc obniż tam tekstury albo wybierz kartę z 12–16 GB.

Czy 12 GB VRAM wystarczy do 1440p?

Tak. W naszych danych 12 GB to za mało tylko w jednej grze i tylko na Ultra. To wygodne minimum do 1440p.

Ile VRAM potrzeba do 4K?

16 GB. W 4K na Ultra 12 GB to za mało w najbardziej wymagającej grze z naszych danych, a 4K dokłada około 1,8 GB w porównaniu z 1080p na tym samym profilu ustawień.

Czy więcej VRAM daje więcej FPS?

Samo w sobie nie. Dodatkowa pamięć karty pomaga tylko wtedy, gdy gra potrzebuje więcej, niż ma twoja karta; wtedy znikają przycięcia. FPS podnosi szybszy układ graficzny.

Czy VRAM to to samo co RAM?

Nie. VRAM to własna pamięć karty graficznej na tekstury i klatki, a RAM to pamięć systemowa używana przez procesor. Zintegrowana grafika nie ma własnego VRAM i pożycza RAM systemowy.

Sprawdź swój komputer

Odczytaj swoją kartę graficzną jednym kliknięciem, a potem zobacz, które gry pójdą i ile FPS możesz mieć. Za darmo, bez pobierania.

Autor: Muhammad Muzammil. Tworzymy darmowe narzędzia, które sprawdzają, czy gry pójdą na twoim komputerze, i szacują FPS na podstawie udokumentowanego modelu. O nas