Upscaling paling terasa di 1440p dan 4K, saat VGA yang jadi batas performa; di 1080p, atau saat prosesor yang membatasi, tambahannya kecil.
Coba dengan PC kamu sendiri: kalkulator FPS punya opsi Upscaling (Off, Quality, Balanced, Performance) dan opsi Frame generation, lalu menampilkan hasilnya untuk setiap game.
Cara kerja upscaling
Upscaler merender tiap frame di resolusi yang lebih rendah, lalu membangunnya kembali ke resolusi layar kamu dengan memakai frame sebelumnya untuk mengembalikan detail. Piksel per frame lebih sedikit berarti frame per detik lebih banyak. Mode menentukan seberapa rendah game dirender:
| Mode | Resolusi render (per sisi) | Piksel yang digambar | Di 1440p dirender di | Di 4K dirender di |
|---|---|---|---|---|
| Quality | 67% | sekitar 45% | 1715 × 965 | 2573 × 1447 |
| Balanced | 58% | sekitar 34% | 1485 × 835 | 2227 × 1253 |
| Performance | 50% | 25% | 1280 × 720 | 1920 × 1080 |
Quality tampil paling mirip resolusi asli; Performance memberi FPS paling banyak. Di 1080p resolusi render jadi rendah (720p di Quality), jadi gambar lebih cepat terlihat buram.
DLSS, FSR, dan XeSS: apa bedanya?
| DLSS (NVIDIA) | FSR (AMD) | XeSS (Intel) | |
|---|---|---|---|
| Jalan di | Hanya VGA GeForce RTX (RTX 20 dan yang lebih baru) | VGA modern apa pun | VGA modern apa pun; paling kencang di Intel Arc |
| Cara kerja | Model AI di Tensor core VGA | FSR 2 dan 3: algoritma yang disetel manual; FSR 4: model AI di VGA Radeon RX 9000 | Model AI; Arc memakai unit XMX, VGA lain memakai jalur umum yang lebih lambat |
| Frame generation | DLSS Frame Generation: RTX 40 dan 50 | FSR Frame Generation: kebanyakan VGA modern | Beda-beda tiap game; tidak ada di model kami |
| Game di FPSVibe dengan dukungan terkonfirmasi | 109 | 82 (FSR 2 atau lebih baru) | 53 |
Jumlah game ini berasal dari daftar game yang didukung resmi dari NVIDIA, AMD, dan Intel (dicek 17 Oktober 2026): 119 dari 210 game kami masuk setidaknya satu daftar, dan 42 masuk ketiganya. Game yang tidak ada di sebuah daftar belum tentu tidak punya fiturnya, jadi kami menandainya "tidak diketahui". Game lama dan game ringan sering tidak punya upscaler sama sekali.
Berapa FPS yang ditambah upscaling?
Model upscaling kami, yang dicocokkan dengan 221 hasil upscaling yang dipublikasikan dan tidak dipakai saat model disesuaikan (median error 16%), memberi tambahan berikut. Game tipikal: median dari 5 game berat (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2) di setting High, dengan Ryzen 5 7600:
| VGA | Resolusi | Off | Quality | Balanced | Performance |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4060 (DLSS) | 1080p | 79 FPS | 88 (+11%) | 91 (+15%) | 93 (+18%) |
| RTX 4060 (DLSS) | 1440p | 53 FPS | 67 (+26%) | 71 (+34%) | 75 (+42%) |
| RTX 4060 (DLSS) | 4K | 19 FPS | 27 (+42%) | 30 (+59%) | 33 (+73%) |
| RX 9060 XT 16GB (FSR) | 1440p | 77 FPS | 96 (+25%) | 102 (+32%) | 108 (+40%) |
| Arc B580 (XeSS) | 1440p | 57 FPS | 71 (+25%) | 76 (+33%) | 80 (+41%) |
| RTX 5070 (DLSS) | 1080p | 111 FPS | 111 (+0%) | 111 (+0%) | 111 (+0%) |
| RTX 5070 (DLSS) | 4K | 43 FPS | 59 (+37%) | 65 (+52%) | 71 (+65%) |
Ada tiga hal yang menonjol:
- Tambahannya makin besar seiring resolusi. Upscaling hanya mempercepat bagian frame yang bergantung pada jumlah piksel, dan bagian itu lebih besar di 4K daripada di 1080p. Karena itu tambahan yang terukur lebih kecil daripada hitungan "25% piksel = FPS 4 kali lipat".
- Tidak bisa melampaui batas prosesor kamu. Dengan RTX 5070 di 1080p, Ryzen 5 7600 sudah jadi batas di 4 dari 5 game ini, jadi upscaling tidak menambah apa-apa. Cek pasangan komponen kamu di kalkulator bottleneck.
- DLSS, FSR, dan XeSS biayanya hampir sama. Masing-masing butuh sedikit waktu per frame; XeSS di VGA selain Intel Arc butuh sekitar 50% lebih lama, jadi FPS-nya sedikit lebih rendah di sana.
Frame generation dan latensi
Frame generation (DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation) menyisipkan satu frame buatan di antara setiap dua frame asli. Angka FPS hampir berlipat dua, tapi game hanya membaca input kamu pada frame asli.
Dengan RTX 4060 di 1440p High, mode Quality plus frame generation di 5 game yang sama:
| FPS asli | Frame yang tampil | |
|---|---|---|
| Quality | 67 | 67 |
| Quality + frame generation | 60 | 120 |
Jadi gerakan terlihat seperti 120 FPS, tapi respons game terasa seperti 60 FPS, sedikit lebih lambat daripada Quality saja, karena membuat frame punya biaya. Di alat kami, "jalan di 60 FPS" selalu berarti frame asli.
Kapan layak dipakai:
- Nyalakan kalau game sudah jalan di sekitar 60 FPS asli dan kamu punya layar 120 Hz atau lebih: tampilan lebih mulus dan respons tetap enak.
- Matikan di game shooter kompetitif, dan saat FPS asli rendah (sekitar 30): tampilannya lebih mulus tapi tetap terasa seperti 30 FPS, dengan delay lebih besar.
- Nyalakan NVIDIA Reflex atau AMD Anti-Lag kalau game menyediakannya; keduanya mengurangi delay.
Pakai upscaler yang mana?
- GeForce RTX 20, 30, 40, atau 50: DLSS. Frame generation butuh RTX 40 atau 50.
- Radeon RX 9000: FSR 4 kalau game mendukungnya, kalau tidak pakai FSR 3.
- Radeon lama, GeForce GTX: FSR atau XeSS. Coba keduanya di game: FPS-nya akan dekat.
- Intel Arc: XeSS. Berjalan di unit AI bawaan VGA.
- Grafis terintegrasi dan handheld: FSR, yang jalan di semua chip. Di 1080p, harapkan tambahan yang kecil (sekitar 10–20% di model kami).
Kalau game hanya menawarkan satu upscaler, pakai yang itu: tambahan FPS-nya mirip. Kualitas gambar tidak diukur oleh estimasi kami; coba ganti-ganti mode di game dan pakai mode terendah yang menurut kamu masih tajam.
Pilih mode yang mana
- 1080p: Quality, atau matikan upscaling kalau FPS target sudah tercapai.
- 1440p: Quality atau Balanced.
- 4K: Balanced atau Performance. Di 4K, Performance masih merender di 1080p, piksel lebih banyak daripada Quality di 1440p.