DLSS vs FSR vs XeSS: upscaling mana yang sebaiknya kamu pakai?

Pakai DLSS kalau kamu punya VGA GeForce RTX, FSR kalau punya Radeon, dan XeSS kalau punya Intel Arc; di VGA yang lebih lama, coba FSR atau XeSS. Ketiganya memberi tambahan FPS yang kurang lebih sama, jadi pilihannya tergantung apa yang didukung VGA dan game kamu.

Diperbarui · Waktu baca 5 menit · Oleh Muhammad Muzammil

Upscaling paling terasa di 1440p dan 4K, saat VGA yang jadi batas performa; di 1080p, atau saat prosesor yang membatasi, tambahannya kecil.

Coba dengan PC kamu sendiri: kalkulator FPS punya opsi Upscaling (Off, Quality, Balanced, Performance) dan opsi Frame generation, lalu menampilkan hasilnya untuk setiap game.

Cara kerja upscaling

Upscaler merender tiap frame di resolusi yang lebih rendah, lalu membangunnya kembali ke resolusi layar kamu dengan memakai frame sebelumnya untuk mengembalikan detail. Piksel per frame lebih sedikit berarti frame per detik lebih banyak. Mode menentukan seberapa rendah game dirender:

ModeResolusi render (per sisi)Piksel yang digambarDi 1440p dirender diDi 4K dirender di
Quality67%sekitar 45%1715 × 9652573 × 1447
Balanced58%sekitar 34%1485 × 8352227 × 1253
Performance50%25%1280 × 7201920 × 1080

Quality tampil paling mirip resolusi asli; Performance memberi FPS paling banyak. Di 1080p resolusi render jadi rendah (720p di Quality), jadi gambar lebih cepat terlihat buram.

DLSS, FSR, dan XeSS: apa bedanya?

DLSS (NVIDIA)FSR (AMD)XeSS (Intel)
Jalan diHanya VGA GeForce RTX (RTX 20 dan yang lebih baru)VGA modern apa punVGA modern apa pun; paling kencang di Intel Arc
Cara kerjaModel AI di Tensor core VGAFSR 2 dan 3: algoritma yang disetel manual; FSR 4: model AI di VGA Radeon RX 9000Model AI; Arc memakai unit XMX, VGA lain memakai jalur umum yang lebih lambat
Frame generationDLSS Frame Generation: RTX 40 dan 50FSR Frame Generation: kebanyakan VGA modernBeda-beda tiap game; tidak ada di model kami
Game di FPSVibe dengan dukungan terkonfirmasi10982 (FSR 2 atau lebih baru)53

Jumlah game ini berasal dari daftar game yang didukung resmi dari NVIDIA, AMD, dan Intel (dicek 17 Oktober 2026): 119 dari 210 game kami masuk setidaknya satu daftar, dan 42 masuk ketiganya. Game yang tidak ada di sebuah daftar belum tentu tidak punya fiturnya, jadi kami menandainya "tidak diketahui". Game lama dan game ringan sering tidak punya upscaler sama sekali.

Berapa FPS yang ditambah upscaling?

Model upscaling kami, yang dicocokkan dengan 221 hasil upscaling yang dipublikasikan dan tidak dipakai saat model disesuaikan (median error 16%), memberi tambahan berikut. Game tipikal: median dari 5 game berat (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2) di setting High, dengan Ryzen 5 7600:

VGAResolusiOffQualityBalancedPerformance
RTX 4060 (DLSS)1080p79 FPS88 (+11%)91 (+15%)93 (+18%)
RTX 4060 (DLSS)1440p53 FPS67 (+26%)71 (+34%)75 (+42%)
RTX 4060 (DLSS)4K19 FPS27 (+42%)30 (+59%)33 (+73%)
RX 9060 XT 16GB (FSR)1440p77 FPS96 (+25%)102 (+32%)108 (+40%)
Arc B580 (XeSS)1440p57 FPS71 (+25%)76 (+33%)80 (+41%)
RTX 5070 (DLSS)1080p111 FPS111 (+0%)111 (+0%)111 (+0%)
RTX 5070 (DLSS)4K43 FPS59 (+37%)65 (+52%)71 (+65%)

Ada tiga hal yang menonjol:

  • Tambahannya makin besar seiring resolusi. Upscaling hanya mempercepat bagian frame yang bergantung pada jumlah piksel, dan bagian itu lebih besar di 4K daripada di 1080p. Karena itu tambahan yang terukur lebih kecil daripada hitungan "25% piksel = FPS 4 kali lipat".
  • Tidak bisa melampaui batas prosesor kamu. Dengan RTX 5070 di 1080p, Ryzen 5 7600 sudah jadi batas di 4 dari 5 game ini, jadi upscaling tidak menambah apa-apa. Cek pasangan komponen kamu di kalkulator bottleneck.
  • DLSS, FSR, dan XeSS biayanya hampir sama. Masing-masing butuh sedikit waktu per frame; XeSS di VGA selain Intel Arc butuh sekitar 50% lebih lama, jadi FPS-nya sedikit lebih rendah di sana.

Frame generation dan latensi

Frame generation (DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation) menyisipkan satu frame buatan di antara setiap dua frame asli. Angka FPS hampir berlipat dua, tapi game hanya membaca input kamu pada frame asli.

Dengan RTX 4060 di 1440p High, mode Quality plus frame generation di 5 game yang sama:

FPS asliFrame yang tampil
Quality6767
Quality + frame generation60120

Jadi gerakan terlihat seperti 120 FPS, tapi respons game terasa seperti 60 FPS, sedikit lebih lambat daripada Quality saja, karena membuat frame punya biaya. Di alat kami, "jalan di 60 FPS" selalu berarti frame asli.

Kapan layak dipakai:

  • Nyalakan kalau game sudah jalan di sekitar 60 FPS asli dan kamu punya layar 120 Hz atau lebih: tampilan lebih mulus dan respons tetap enak.
  • Matikan di game shooter kompetitif, dan saat FPS asli rendah (sekitar 30): tampilannya lebih mulus tapi tetap terasa seperti 30 FPS, dengan delay lebih besar.
  • Nyalakan NVIDIA Reflex atau AMD Anti-Lag kalau game menyediakannya; keduanya mengurangi delay.

Pakai upscaler yang mana?

  • GeForce RTX 20, 30, 40, atau 50: DLSS. Frame generation butuh RTX 40 atau 50.
  • Radeon RX 9000: FSR 4 kalau game mendukungnya, kalau tidak pakai FSR 3.
  • Radeon lama, GeForce GTX: FSR atau XeSS. Coba keduanya di game: FPS-nya akan dekat.
  • Intel Arc: XeSS. Berjalan di unit AI bawaan VGA.
  • Grafis terintegrasi dan handheld: FSR, yang jalan di semua chip. Di 1080p, harapkan tambahan yang kecil (sekitar 10–20% di model kami).

Kalau game hanya menawarkan satu upscaler, pakai yang itu: tambahan FPS-nya mirip. Kualitas gambar tidak diukur oleh estimasi kami; coba ganti-ganti mode di game dan pakai mode terendah yang menurut kamu masih tajam.

Pilih mode yang mana

  • 1080p: Quality, atau matikan upscaling kalau FPS target sudah tercapai.
  • 1440p: Quality atau Balanced.
  • 4K: Balanced atau Performance. Di 4K, Performance masih merender di 1080p, piksel lebih banyak daripada Quality di 1440p.

FAQ

Apakah DLSS lebih bagus dari FSR?

DLSS hanya jalan di VGA GeForce RTX dan memakai perangkat keras AI-nya. Dari sisi FPS, keduanya dekat di model kami: sama-sama menambah sekitar 25% di 1440p Quality saat VGA yang jadi batas. FSR jalan di hampir semua VGA, jadi ini pilihan untuk Radeon, GTX, dan grafis terintegrasi.

Apakah upscaling menambah FPS di 1080p?

Sedikit: sekitar 11% di mode Quality pada game berat menurut model kami, dan tidak ada tambahan kalau prosesor yang jadi batas. Manfaatnya jauh lebih besar di 1440p dan 4K.

Bisakah saya memakai DLSS di VGA AMD?

Tidak. DLSS hanya jalan di VGA GeForce RTX. Di Radeon, pakai FSR; XeSS juga bisa jalan di VGA Radeon.

Apakah frame generation menambah input lag?

Ia tidak membuat game membaca input kamu lebih cepat: input tetap mengikuti frame asli, yang turun sekitar 10% saat frame generation menyala. Pakai saat game sudah jalan di sekitar 60 FPS asli, dan nyalakan Reflex atau Anti-Lag kalau tersedia.

Mode upscaling mana yang sebaiknya saya pakai?

Quality di 1080p dan 1440p, Balanced atau Performance di 4K. Pakai mode terendah yang menurut kamu masih tajam, dan matikan upscaling kalau FPS target sudah tercapai.

Cek PC kamu

Baca VGA kamu dengan satu klik, lalu lihat game apa saja yang bisa jalan dan berapa FPS yang bisa kamu dapat. Gratis, tanpa download.

Ditulis oleh Muhammad Muzammil. Kami membuat alat gratis yang mengecek apakah game bisa jalan di PC kamu dan menghitung estimasi FPS dari model yang terdokumentasi. Tentang kami