O upscaling ajuda mais em 1440p e 4K, quando a placa de vídeo é o limite; em 1080p, ou quando o processador segura o PC, ele rende pouco.
Teste com o seu PC: a calculadora de FPS tem uma opção de Upscaling (Desativado, Qualidade, Equilibrado, Desempenho) e uma opção para ligar a geração de quadros, e mostra o resultado para cada jogo.
Como o upscaling funciona
Um upscaler renderiza cada quadro em uma resolução menor e depois o reconstrói na resolução da sua tela, usando os quadros anteriores para recuperar detalhes. Menos pixels por quadro significa mais quadros por segundo. Os modos definem o quanto o jogo reduz a resolução:
| Modo | Resolução de renderização (por lado) | Pixels renderizados | Em 1440p renderiza | Em 4K renderiza |
|---|---|---|---|---|
| Qualidade | 67% | cerca de 45% | 1715 × 965 | 2573 × 1447 |
| Equilibrado | 58% | cerca de 34% | 1485 × 835 | 2227 × 1253 |
| Desempenho | 50% | 25% | 1280 × 720 | 1920 × 1080 |
O modo Qualidade fica mais próximo da resolução nativa; o Desempenho rende mais FPS. Em 1080p a resolução de renderização fica baixa (720p no modo Qualidade), então a imagem perde nitidez mais rápido.
DLSS, FSR e XeSS: qual é a diferença?
| DLSS (NVIDIA) | FSR (AMD) | XeSS (Intel) | |
|---|---|---|---|
| Roda em | Só placas GeForce RTX (RTX 20 e mais novas) | Qualquer placa moderna | Qualquer placa moderna; mais rápido na Intel Arc |
| Como funciona | Modelo de IA nos Tensor cores da placa | FSR 2 e 3: algoritmo ajustado à mão; FSR 4: modelo de IA nas placas Radeon RX 9000 | Modelo de IA; a Arc usa suas unidades XMX, as outras placas usam um caminho genérico mais lento |
| Geração de quadros | DLSS Frame Generation: RTX 40 e 50 | FSR Frame Generation: a maioria das placas modernas | Varia conforme o jogo; não entra no nosso modelo |
| Jogos no FPSVibe com suporte confirmado | 109 | 82 (FSR 2 ou mais novo) | 53 |
As contagens de jogos vêm das listas oficiais de jogos compatíveis da NVIDIA, da AMD e da Intel (conferidas em 17/10/2026): 119 dos nossos 210 jogos estão em pelo menos uma lista, e 42 estão nas três. Um jogo fora de uma lista não prova que ele não tem o recurso, então marcamos esses casos como "desconhecido". Jogos mais antigos e mais leves muitas vezes não têm upscaler nenhum.
Quantos FPS o upscaling adiciona?
Nosso modelo de upscaling, conferido com 221 resultados publicados com upscaling nos quais ele nunca foi ajustado (erro mediano de 16%), chega a estes ganhos. Jogo típico: a mediana de 5 jogos pesados (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2) em Alto, com um Ryzen 5 7600:
| Placa | Resolução | Desativado | Qualidade | Equilibrado | Desempenho |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4060 (DLSS) | 1080p | 79 FPS | 88 (+11%) | 91 (+15%) | 93 (+18%) |
| RTX 4060 (DLSS) | 1440p | 53 FPS | 67 (+26%) | 71 (+34%) | 75 (+42%) |
| RTX 4060 (DLSS) | 4K | 19 FPS | 27 (+42%) | 30 (+59%) | 33 (+73%) |
| RX 9060 XT 16GB (FSR) | 1440p | 77 FPS | 96 (+25%) | 102 (+32%) | 108 (+40%) |
| Arc B580 (XeSS) | 1440p | 57 FPS | 71 (+25%) | 76 (+33%) | 80 (+41%) |
| RTX 5070 (DLSS) | 1080p | 111 FPS | 111 (+0%) | 111 (+0%) | 111 (+0%) |
| RTX 5070 (DLSS) | 4K | 43 FPS | 59 (+37%) | 65 (+52%) | 71 (+65%) |
Três coisas chamam atenção:
- O ganho cresce com a resolução. O upscaling só acelera a parte de cada quadro que depende da quantidade de pixels, e essa parte é maior em 4K do que em 1080p. Por isso os ganhos medidos são menores do que "25% dos pixels = 4x os FPS".
- Ele não resolve o gargalo do seu processador. Com a RTX 5070 em 1080p, o Ryzen 5 7600 já é o limite em 4 desses 5 jogos, então o upscaling não adiciona nada. Veja a sua combinação na calculadora de gargalo.
- DLSS, FSR e XeSS custam quase o mesmo. Cada um gasta um pouco de tempo por quadro; o XeSS em placas que não são Intel Arc gasta cerca de 50% a mais, então rende alguns FPS a menos nelas.
Geração de quadros e latência
A geração de quadros (DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation) insere um quadro gerado entre cada par de quadros reais. O contador de FPS quase dobra, mas o jogo só lê seus comandos nos quadros reais.
Com a RTX 4060 em 1440p no Alto, o modo Qualidade mais geração de quadros nos mesmos 5 jogos:
| FPS reais | Quadros exibidos | |
|---|---|---|
| Qualidade | 67 | 67 |
| Qualidade + geração de quadros | 60 | 120 |
Ou seja, a imagem se move como a 120 FPS, mas o jogo responde como a 60 FPS, um pouco mais devagar do que só com o modo Qualidade, porque gerar quadros tem um custo. Nas nossas ferramentas, "roda a 60 FPS" sempre significa quadros reais.
Quando vale a pena:
- Ligue quando o jogo já roda a cerca de 60 FPS reais e você tem uma tela de 120 Hz ou mais: a imagem fica mais fluida e a resposta continua boa.
- Deixe desligada em jogos de tiro competitivos e quando a taxa de quadros real é baixa (perto de 30): a imagem pareceria mais fluida, mas a resposta continuaria de 30 FPS, com mais atraso.
- Ative o NVIDIA Reflex ou o AMD Anti-Lag quando o jogo oferecer; eles reduzem o atraso.
Qual upscaler você deve usar?
- GeForce RTX 20, 30, 40 ou 50: DLSS. A geração de quadros exige uma RTX 40 ou 50.
- Radeon RX 9000: FSR 4 nos jogos que têm, senão FSR 3.
- Radeon mais antiga, GeForce GTX: FSR ou XeSS. Teste os dois no jogo: o FPS fica parecido.
- Intel Arc: XeSS. Ele roda nas unidades de IA da própria placa.
- Vídeo integrado e consoles portáteis: FSR, que roda em qualquer chip. Em 1080p espere um ganho modesto (cerca de 10–20% no nosso modelo).
Se o jogo oferece só um upscaler, use esse: o ganho de FPS é parecido. A qualidade da imagem é algo que nossas estimativas não medem; alterne entre os modos no jogo e fique com o mais baixo que ainda pareça nítido para você.
Qual modo escolher
- 1080p: Qualidade, ou deixe o upscaling desativado se você já atinge o FPS que quer.
- 1440p: Qualidade ou Equilibrado.
- 4K: Equilibrado ou Desempenho. Em 4K, o Desempenho ainda renderiza em 1080p, com mais pixels do que o modo Qualidade em 1440p.