Como o FPSVibe estima o FPS
Resumindo: todo número do FPSVibe é uma estimativa feita por um modelo simples e aberto. Não é um benchmark medido. Veja aqui exatamente como funciona.
1. Os dados de entrada
- Índice de placa de vídeo para 163 chips gráficos e índice de processador para 119 processadores. Veja “A escala de desempenho” abaixo para entender como eles são montados.
- Para cada um dos 210 jogos, dois números: quanto poder gráfico ele exige para chegar a cerca de 60 FPS em 1080p no Alto (exigência de GPU) e quanto trabalho de processador cada quadro dá (FPS por ponto de CPU). Mais a quantidade de RAM abaixo da qual o jogo começa a travar. A exigência de GPU é ajustada aos requisitos oficiais do jogo (veja abaixo).
- A resolução e a qualidade gráfica que você escolher.
2. A escala de desempenho
- Índice gráfico: desempenho relativo em jogos com rasterização em 1440p Alto/Ultra, com RTX 4090 = 100. Placas mais novas podem passar de 100 (a RTX 5090 tem 112). Âncoras que mantêm a escala consistente: RTX 3060 12GB = 36,9 e RX 6600 = 30,6.
- Índice gráfico em 4K: uma escala separada para 4K, com RTX 4090 = 100 em 4K (a RTX 5090 tem 124). O índice de 1440p vale para 1440p e o de 4K vale para 4K. Uma escala única manteria a diferença entre duas placas igual em qualquer resolução, mas em 4K as placas rápidas abrem mais vantagem (nos testes, a RTX 5090 fica cerca de 12-17% à frente da 4090 em 1440p e cerca de 25% em 4K) e as placas com 8 GB de memória de vídeo ficam para trás. Fontes: os resultados em 4K das tabelas de hierarquia de GPUs da Tom's Hardware e dos reviews da TechSpot, levados para uma única escala por meio das placas testadas nos dois. Placas sem teste em 4K (110 de 163, marcadas como aproximadas) usam o índice de 1440p multiplicado pela proporção típica entre 4K e 1440p para a memória de vídeo delas: 16 GB ou mais × 0,82, 10-12 GB × 0,75, 8 GB × 0,70, 6 GB × 0,68, 4 GB ou menos × 0,55, vídeo integrado × 0,5.
- Índice gráfico em 1080p: uma terceira escala para 1080p, com RTX 4090 = 100 em 1080p (a RTX 5090 tem 104,5, porque um processador rápido já limita a placa em 1080p). Placas mais fracas perdem menos ao descer para 1080p do que o índice de 1440p sugere: nos testes, uma RTX 3060 é cerca de 2 a 3 vezes mais rápida que uma GTX 1650 em 1080p, e não as 3,4 vezes que o índice de 1440p dá. O índice de 1080p de cada placa é o índice de 1440p multiplicado pela proporção de FPS entre 1080p e 1440p em relação à RTX 4090 no mesmo teste. Fontes: tabelas de hierarquia de GPUs da Tom's Hardware (1080p e 1440p Ultra) e resumos de reviews do TechPowerUp (1080p e 1440p), com testes do Ryzen 7 9800X3D definindo a escala e testes mais antigos ligados pelas placas em comum. Placas sem teste em 1080p (76 de 163, marcadas como aproximadas) usam a proporção típica das placas testadas na mesma faixa de desempenho. Cada jogo é ajustado duas vezes: no índice de 1080p para os resultados em 1080p e no índice de 1440p para 1440p e 4K.
- Índice de processador: desempenho relativo em jogos limitados pela CPU em 1080p, com Ryzen 7 9800X3D = 100. Âncoras: Core i5-12400F = 54,6 e Ryzen 5 5600 = 53,6.
- Cada valor combina medições publicadas por mais de um review, quando disponíveis. Conjuntos de testes diferentes são reescalados por meio do hardware que aparece nos dois e depois é feita a média. Nenhuma tabela de uma fonte é copiada como está. Quando não existe teste direto, o valor é interpolado a partir de hardware parecido e marcado como estimativa.
- Todo chip tem um nível de confiança. Alta: dados diretos de reviews. Média: estimado a partir de testes relacionados. Baixa: interpolado sem teste moderno direto; os resultados dessas peças trazem a observação “Estimativa aproximada”.
- Os valores de vídeo integrado são uma escala de ranking, não resultados reais em 1440p, e partem do princípio de memória dual channel. Um único pente de RAM pode tirar de 30 a 50% do desempenho.
Índice de desempenho compilado pelo FPSVibe a partir de reviews publicados por Tom's Hardware, TechSpot, Notebookcheck e outros, e de especificações dos fabricantes e da Wikipedia.
3. Ajustando cada jogo aos requisitos oficiais
A exigência de GPU de um jogo é definida a partir das placas de vídeo que a publicadora lista, com duas regras:
- A placa recomendada deve render cerca de 60 FPS em 1080p no Alto.
- A placa mínima deve render cerca de 30 FPS em 1080p no Baixo.
Quando um nível lista várias placas (“GTX 1060 ou RX 580”), usamos a mais fraca, para que ninguém, de nenhuma das duas marcas, ouça que precisa de mais; vídeo integrado listado ao lado de placas só conta quando nenhuma placa é listada. Jogos com resultados publicados suficientes são calibrados por eles (preferimos testes dos últimos 3 anos; testes mais antigos pesam menos e são descartados quando divergem dos mais novos em mais de 20%). Placas cujos resultados nos mesmos testes ficam a mais de 10% do nosso índice de 1080p são corrigidas (atualmente: GTX 1650 Super e GTX 1650). Uma peça listada que não está nos nossos dados conta como a peça mais próxima que temos que seja pelo menos tão rápida. Quando os níveis da publicadora pressupõem upscaling (DLSS ou FSR), tratamos as metas de FPS como com upscaling, então nossas estimativas nativas ficam mais baixas (a exigência ajustada × 1,3). Os requisitos mínimos das publicadoras costumam ser generosos, então as duas regras raramente concordam por completo. Damos peso de 75% à regra da recomendada e 25% à da mínima, de modo que a placa recomendada fique perto de 60 FPS e a mínima normalmente fique um pouco acima de 30. Jogos cujos requisitos não citam nenhuma placa que consigamos identificar (por exemplo, “placa DirectX 11 com 1 GB”) mantêm um valor definido à mão, e um jogo cuja placa listada tem só um índice aproximado pode receber um valor manual documentado (GTA V). Jogos com resultados publicados suficientes (pelo menos 3 resultados de 2 veículos diferentes) são calibrados por eles: um fator para o lado gráfico e, quando os reviews mostram, um para o lado do processador (veja Precisão abaixo e as páginas dos jogos). Os dados de processador e RAM dos jogos originais são definidos à mão; nos jogos mais novos, o processador recomendado mais fraco rende cerca de 60 FPS e a exigência de RAM é o valor oficial, de 4 a 16 GB.
4. A fórmula
Limite da GPU = 60 × (índice da sua GPU ÷ exigência de GPU do jogo) × resolução × qualidade
índice e exigência da GPU: o índice de 1080p em 1080p, o de 1440p em 1440p, o de 4K em 4K
Limite da CPU = índice da sua CPU × FPS por ponto de CPU do jogo (igual em qualquer resolução)
FPS = o menor dos dois
se sua RAM < exigência de RAM do jogo: FPS × 0,7
nunca acima do limite de FPS do próprio jogo (ex.: 60 FPS em Elden Ring)O lado gráfico varia com a resolução e a qualidade; o lado do processador, não. O que for menor é o seu gargalo. O FPS nunca sobe com a resolução: um resultado em 1440p nunca fica acima do de 1080p, e o de 4K nunca acima do de 1440p.
| Resolução | Multiplicador |
|---|---|
| 1080p | × 1 |
| 1440p | × 0,66 |
| 4K | × 0,36 |
| Qualidade | Multiplicador |
|---|---|
| Baixo | × 1,45 |
| Médio | × 1,15 |
| Alto | × 1 |
| Ultra | × 0,8 |
5. Rótulos e dicas
- Fluido: 60 FPS ou mais. Jogável: 30–59 FPS. Travando: menos de 30 FPS.
- A “melhor configuração” é a maior qualidade gráfica e resolução que ainda mantém 60 FPS (ou 30 FPS, se os 60 estiverem fora de alcance).
- A placa “para 60 FPS” é a placa dedicada mais fraca cujo índice alcança a exigência de GPU do jogo.
- GPU vs GPU (a ferramenta e as páginas de comparação): “% mais rápida” é a média geométrica das proporções de FPS por jogo, considerando todos os jogos. Em 1440p e 4K usa só o lado gráfico da fórmula (sem limite de processador, sem limite de RAM, sem limite de FPS), então a diferença é a das próprias placas; do contrário, um processador seguraria os jogos leves e as duas placas empatariam neles. Em 1080p usa um PC de referência fixo (Ryzen 7 9800X3D, 32 GB de RAM, limite de FPS de cada jogo), porque placas rápidas realmente ficam presas ao processador em 1080p e os reviews mostram uma diferença menor ali. Todo número de FPS exibido em uma comparação vem desse PC de referência, nunca acima do limite de FPS do jogo, e acima de 500 aparece como “500+”. “Um jogo típico” é a mediana entre os jogos sem limite de FPS, para que jogos travados em 60 FPS não puxem as placas rápidas para 60. A manchete usa 1440p, ou 4K quando as duas placas fazem 75 ou mais no nosso índice. Abaixo de 4% dizemos “praticamente igual”. As páginas de jogos, de placas de vídeo e as ferramentas de FPS usam o seu próprio processador, porque respondem a “quanto vou ter neste PC?”.
- A pontuação de PC gamer é (índice da GPU × 0,72 + índice da CPU × 0,28) × 10, em um total de 1000.
6. Fontes dos dados
- Requisitos dos jogos: os requisitos públicos de PC na página de cada jogo na loja da Steam, coletados respeitando os limites do site (em cache, uma requisição a cada 1,5 segundo). Para jogos fora da Steam (por exemplo Valorant, Fortnite, Minecraft), usamos a página oficial da publicadora. Cada página de jogo tem um link para a fonte e mostra quando foi verificada pela última vez.
- Especificações de hardware (memória, consumo, núcleos, clocks, data de lançamento, preço de lançamento): páginas dos fabricantes NVIDIA, AMD e Intel e listas de hardware da Wikipedia. A página de cada placa de vídeo e processador lista as próprias fontes.
- Índices de desempenho: a combinação do FPSVibe de reviews publicados (Tom's Hardware, TechSpot / Hardware Unboxed, Notebookcheck, PCWorld, KitGuru e outros), como descrito acima. Dados do modelo de cada jogo: ajustados pelo FPSVibe e sinalizados como estimativas.
7. Precisão
Conferimos o modelo com 349 resultados de benchmark publicados em 1080p (26 jogos, 18 placas de vídeo, de ComputerBase, Notebookcheck, TechPowerUp, TechSpot / Hardware Unboxed). Cada resultado é o PC de teste e as configurações do próprio review passados pelo nosso modelo. A diferença típica (mediana) é de 8%. Por placa, a diferença média vai de −7% (RX 6500 XT) a +5% (RTX 2070). Um teste automático barra a atualização do site se a diferença típica piorar além de 11,5%.
Calibrado com benchmarks publicados (a estimativa é ajustada a resultados de reviews separados, não aos acima, porque os requisitos oficiais de um jogo só descrevem de forma aproximada o quanto ele é pesado): Alan Wake 2, Assassin's Creed Mirage, Assassin's Creed Valhalla, Baldur's Gate 3, Cities: Skylines II, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Diablo IV, Doom Eternal, Elden Ring, Far Cry 6, Fortnite (fonte única), Forza Horizon 5, God of War, Hogwarts Legacy, Marvel's Spider-Man Remastered, Red Dead Redemption 2, Resident Evil 4, Star Wars Jedi: Survivor, Starfield, The Last of Us Part I, The Witcher 3: Wild Hunt (fonte única).
As estimativas ainda podem diferir do que você vê: os reviews usam cenas, drivers, versões do jogo e configurações diferentes, e um mesmo jogo pode rodar de forma bem diferente de uma área para outra.
8. Limites (leia com atenção)
- Um número médio por configuração. Sem 1% lows, travadas ou dados de frame time.
- Alguns jogos limitam o FPS por conta própria (por exemplo Elden Ring e Sekiro, em 60 FPS). Os resultados desses jogos param no limite, e as ferramentas avisam. Mods que removem esses limites não são modelados.
- O vídeo integrado é comparado no mesmo índice das placas de vídeo. Em jogos pesados, nossos números para vídeo integrado tendem a ficar mais baixos; os resultados partem do princípio de memória dual channel.
- Sem upscaling (DLSS, FSR, XeSS), geração de quadros ou ray tracing. Isso pode mudar muito os resultados. Jogos que só iniciam em placas com ray tracing por hardware (por exemplo Indiana Jones and the Great Circle) mostram “Não roda” para placas sem esse recurso, em vez de um número de FPS.
- Os resultados em 4K de placas com 8 GB ou menos de memória de vídeo costumam ser limitados por essa memória (travadas, texturas mais baixas). Para vídeo integrado e placas com 4 GB ou menos, as tabelas mostram 4K como “Não recomendado” em vez de um número.
- Memória de vídeo: quando os requisitos de um jogo ou os resultados publicados mostram que placas com menos memória ficam para trás nas configurações mais altas, tiramos 10% se a placa tem até 2 GB a menos nessa configuração e 30% se faltam mais de 2 GB (o Ultra usa a exigência do jogo, o Alto usa 2 GB a menos), e avisamos: “Sua placa de vídeo pode ficar sem memória de vídeo nessa configuração. Reduza as texturas.” Placas com memória suficiente não mudam. Jogos: Assassin's Creed Valhalla, Doom Eternal, Resident Evil 4, Forza Horizon 5, The Last of Us Part I, Final Fantasy XVI, Borderlands 4.
- As versões para notebook de placas de desktop costumam render menos que a placa de desktop com o mesmo nome.
- Patches de jogos e drivers mudam o desempenho com o tempo. Em relação aos benchmarks publicados, a diferença típica é de cerca de 8%, mas resultados individuais podem ficar mais distantes.
- Processadores muito antigos (4 núcleos, sem Hyper-Threading) podem ir pior em jogos novos do que o modelo sugere.
9. Com que frequência os dados são atualizados
Os requisitos dos jogos podem ser atualizados toda semana a partir da loja da Steam por uma rotina automática que abre uma alteração para revisão. O hardware é adicionado conforme novas placas e processadores são lançados. Todo registro guarda a fonte e a data da última verificação.
Viu algum número estranho? Conte para a gente.