Kalkulator wąskiego gardła (bottleneck)

Przykładowy komputer (Ryzen 5 3600 + RTX 4070): Przy 1080p Wysokie wąskim gardłem jest procesor w 134 z 210 gier (głównie Action RPG i Akcja), a karta graficzna w 11; zbalansowane: 19; 144+ FPS w obu przypadkach: 31. Wybierz poniżej swój procesor i swoją kartę graficzną, aby zobaczyć swój komputer.

Twój komputerPrzykładowy komputer

Procesor (CPU)Przykład
Karta graficzna (GPU)Przykład
Rozdzielczość
Ustawienia graficzne

Przy 1080p Wysokie wąskim gardłem jest procesor w 134 z 210 gier (głównie Action RPG i Akcja), a karta graficzna w 11; zbalansowane: 19; 144+ FPS w obu przypadkach: 31.

Wynik

Przy 1080p Wysokie wąskim gardłem jest procesor w 134 z 210 gier (głównie Action RPG i Akcja), a karta graficzna w 11; zbalansowane: 19; 144+ FPS w obu przypadkach: 31.

Jeszcze 15 gier zatrzymuje się na własnym limicie FPS.

Typowa gra chodzi tu w około 83–101 FPS (to przedział: mediana błędu naszych szacunków względem opublikowanych wyników wynosi 10%).

Co zmieniłaby modernizacja

Szybszy procesor (taki jak Core i5-12400F) da około 26% więcej w 134 grach, które tu ogranicza. Szybsza karta graficzna niewiele tu pomoże: w większości gier limitem jest twój procesor.

Dlaczego nie ma jednego „procentu bottlenecku”: limit zmienia się w zależności od gry, rozdzielczości i ustawień graficznych, więc jedna średnia ukrywa gry, w które naprawdę grasz.

Jak sprawdzić, czy procesor jest wąskim gardłem →Najlepszy procesor do gier →Jak zwiększyć FPS bez modernizacji →

Szacowane FPS z naszego modelu w 210 grach, a nie pomiary; zakładamy wystarczającą ilość RAM-u. Jak szacujemy

Limity procesora i karty graficznej w poszczególnych grach przy 1080p Wysokie

GraProcesor obsłużyKarta wyrenderujeLimitZapas
RimWorld1441434Procesor899%
Yu-Gi-Oh! Master Duel1311170Procesor797%
GTA IV113967Procesor755%
Subnautica104839Procesor710%
Garry's Mod115839Procesor630%
Age of Empires II: Definitive Edition115808Procesor604%
Limbus Company92644Procesor602%
World of Warships79542Procesor585%
Project Zomboid92609Procesor564%
Cities: Skylines69449Procesor553%
The Sims 4126808Procesor541%
Sid Meier's Civilization VI92517Procesor463%

Jak działa kalkulator wąskiego gardła (bottleneck)

Dla każdej z 210 gier, które obsługujemy, nasz model szacuje dwie liczby w wybranej przez ciebie rozdzielczości i na wybranych ustawieniach: ile klatek mógłby przygotować procesor i ile mogłaby narysować karta graficzna. Niższa z nich wyznacza twoje FPS. Każda gra trafia do jednej z czterech grup: limitem jest karta graficzna, limitem jest procesor (poniżej 144 FPS), obie części są wyważone (różnią się o około 10%) albo obie dochodzą do 144+ FPS i wtedy limit w praktyce nie ma znaczenia.

Nie pokazujemy jednego „% wąskiego gardła”. Limit zmienia się w zależności od gry (gry e-sportowe i strategie opierają się na procesorze, wielkie otwarte światy na karcie graficznej) oraz od rozdzielczości i ustawień, więc jedna średnia ukrywa gry, w które naprawdę grasz. Wyższe rozdzielczości i ustawienia mocniej obciążają kartę, więc ograniczenie ze strony procesora w 1080p często znika w 1440p lub 4K.

FPS pokazujemy jako zakres: w opublikowanych wynikach benchmarków nasze szacunki mylą się średnio (mediana) o 10%. Linia modernizacji porównuje kartę graficzną, która nadal jest sprzedawana jako nowa i jest szybsza o około 40% w typowej grze na twoich ustawieniach, oraz procesor szybszy o około 25%, ale tylko w grach, w których procesor ogranicza FPS poniżej 144.

Wszystkie liczby tutaj to szacunki, a nie pomiary. Zobacz, jak szacujemy FPS.

Najczęstsze pytania o bottleneck

Czym jest wąskie gardło CPU lub GPU?

Podzespół, który ogranicza twoje FPS. Jeśli procesor nie przygotowuje klatek tak szybko, jak karta graficzna je rysuje, procesor jest wąskim gardłem, a karta częściowo się nudzi. Jeśli wolniejsza jest karta, to ona wyznacza limit.

Jak jest liczone wąskie gardło?

Dla każdej gry szacujemy, ile FPS może wyprodukować twój procesor i ile FPS narysuje twoja karta graficzna w wybranej rozdzielczości i na wybranych ustawieniach graficznych. Niższa z tych wartości wyznacza twoje FPS. Zamiast jednego średniego procentu liczymy gry, w których limitem jest karta graficzna, gry, w których procesor ogranicza FPS poniżej 144, gry ze zrównoważonym zestawem oraz gry, w których oba podzespoły i tak dobijają do 144+ FPS.

Czy małe wąskie gardło jest złe?

Nie. W każdym komputerze w każdej grze jakiś podzespół ogranicza FPS. Liczy się to, czy limit pojawia się w grach, w które grasz, i jak daleko od niego jest drugi podzespół: procesor, który ogranicza tylko gry działające już w 144+ FPS, jest w porządku, dlatego kalkulator nie zalicza takich gier do ograniczanych przez procesor.

Czy rozdzielczość zmienia wąskie gardło?

Tak. Wyższe rozdzielczości bardziej obciążają kartę graficzną, a praca procesora prawie się nie zmienia, więc wąskie gardło w postaci procesora w 1080p często znika w 1440p lub 4K.

Co wymienić najpierw: procesor czy kartę graficzną?

Zobacz, co zmienia każda modernizacja: kalkulator pokazuje, ile FPS w typowej grze dodaje wyraźnie szybsza karta graficzna w twojej rozdzielczości i na twoich ustawieniach, oraz ile dodaje wyraźnie szybszy procesor w grach, w których obecny procesor ogranicza FPS poniżej 144. Wymień ten podzespół, który da więcej FPS w grach, w które grasz; w 1440p i 4K zwykle jest to karta graficzna.

Jak dokładny jest kalkulator wąskiego gardła?

To szacunek z naszego modelu FPS, a nie pomiar. Realne wąskie gardła zależą też od gry, ustawień, aplikacji w tle i szybkości RAM-u. Użyj go, by zdecydować, na który podzespół spojrzeć najpierw.