Kalkulator wąskiego gardła (bottleneck)
Przykładowy komputer (Ryzen 5 3600 + RTX 4070): Przy 1080p Wysokie wąskim gardłem jest procesor w 134 z 210 gier (głównie Action RPG i Akcja), a karta graficzna w 11; zbalansowane: 19; 144+ FPS w obu przypadkach: 31. Wybierz poniżej swój procesor i swoją kartę graficzną, aby zobaczyć swój komputer.
Twój komputerPrzykładowy komputer
Przy 1080p Wysokie wąskim gardłem jest procesor w 134 z 210 gier (głównie Action RPG i Akcja), a karta graficzna w 11; zbalansowane: 19; 144+ FPS w obu przypadkach: 31.
Wynik
Przy 1080p Wysokie wąskim gardłem jest procesor w 134 z 210 gier (głównie Action RPG i Akcja), a karta graficzna w 11; zbalansowane: 19; 144+ FPS w obu przypadkach: 31.
Jeszcze 15 gier zatrzymuje się na własnym limicie FPS.
Typowa gra chodzi tu w około 83–101 FPS (to przedział: mediana błędu naszych szacunków względem opublikowanych wyników wynosi 10%).
Co zmieniłaby modernizacja
Szybszy procesor (taki jak Core i5-12400F) da około 26% więcej w 134 grach, które tu ogranicza. Szybsza karta graficzna niewiele tu pomoże: w większości gier limitem jest twój procesor.
Dlaczego nie ma jednego „procentu bottlenecku”: limit zmienia się w zależności od gry, rozdzielczości i ustawień graficznych, więc jedna średnia ukrywa gry, w które naprawdę grasz.
Jak sprawdzić, czy procesor jest wąskim gardłem →Najlepszy procesor do gier →Jak zwiększyć FPS bez modernizacji →Szacowane FPS z naszego modelu w 210 grach, a nie pomiary; zakładamy wystarczającą ilość RAM-u. Jak szacujemy
Limity procesora i karty graficznej w poszczególnych grach przy 1080p Wysokie
| Gra | Procesor obsłuży | Karta wyrenderuje | Limit | Zapas |
|---|---|---|---|---|
| RimWorld | 144 | 1434 | Procesor | 899% |
| Yu-Gi-Oh! Master Duel | 131 | 1170 | Procesor | 797% |
| GTA IV | 113 | 967 | Procesor | 755% |
| Subnautica | 104 | 839 | Procesor | 710% |
| Garry's Mod | 115 | 839 | Procesor | 630% |
| Age of Empires II: Definitive Edition | 115 | 808 | Procesor | 604% |
| Limbus Company | 92 | 644 | Procesor | 602% |
| World of Warships | 79 | 542 | Procesor | 585% |
| Project Zomboid | 92 | 609 | Procesor | 564% |
| Cities: Skylines | 69 | 449 | Procesor | 553% |
| The Sims 4 | 126 | 808 | Procesor | 541% |
| Sid Meier's Civilization VI | 92 | 517 | Procesor | 463% |
Jak działa kalkulator wąskiego gardła (bottleneck)
Dla każdej z 210 gier, które obsługujemy, nasz model szacuje dwie liczby w wybranej przez ciebie rozdzielczości i na wybranych ustawieniach: ile klatek mógłby przygotować procesor i ile mogłaby narysować karta graficzna. Niższa z nich wyznacza twoje FPS. Każda gra trafia do jednej z czterech grup: limitem jest karta graficzna, limitem jest procesor (poniżej 144 FPS), obie części są wyważone (różnią się o około 10%) albo obie dochodzą do 144+ FPS i wtedy limit w praktyce nie ma znaczenia.
Nie pokazujemy jednego „% wąskiego gardła”. Limit zmienia się w zależności od gry (gry e-sportowe i strategie opierają się na procesorze, wielkie otwarte światy na karcie graficznej) oraz od rozdzielczości i ustawień, więc jedna średnia ukrywa gry, w które naprawdę grasz. Wyższe rozdzielczości i ustawienia mocniej obciążają kartę, więc ograniczenie ze strony procesora w 1080p często znika w 1440p lub 4K.
FPS pokazujemy jako zakres: w opublikowanych wynikach benchmarków nasze szacunki mylą się średnio (mediana) o 10%. Linia modernizacji porównuje kartę graficzną, która nadal jest sprzedawana jako nowa i jest szybsza o około 40% w typowej grze na twoich ustawieniach, oraz procesor szybszy o około 25%, ale tylko w grach, w których procesor ogranicza FPS poniżej 144.
Wszystkie liczby tutaj to szacunki, a nie pomiary. Zobacz, jak szacujemy FPS.
Najczęstsze pytania o bottleneck
Czym jest wąskie gardło CPU lub GPU?
Podzespół, który ogranicza twoje FPS. Jeśli procesor nie przygotowuje klatek tak szybko, jak karta graficzna je rysuje, procesor jest wąskim gardłem, a karta częściowo się nudzi. Jeśli wolniejsza jest karta, to ona wyznacza limit.
Jak jest liczone wąskie gardło?
Dla każdej gry szacujemy, ile FPS może wyprodukować twój procesor i ile FPS narysuje twoja karta graficzna w wybranej rozdzielczości i na wybranych ustawieniach graficznych. Niższa z tych wartości wyznacza twoje FPS. Zamiast jednego średniego procentu liczymy gry, w których limitem jest karta graficzna, gry, w których procesor ogranicza FPS poniżej 144, gry ze zrównoważonym zestawem oraz gry, w których oba podzespoły i tak dobijają do 144+ FPS.
Czy małe wąskie gardło jest złe?
Nie. W każdym komputerze w każdej grze jakiś podzespół ogranicza FPS. Liczy się to, czy limit pojawia się w grach, w które grasz, i jak daleko od niego jest drugi podzespół: procesor, który ogranicza tylko gry działające już w 144+ FPS, jest w porządku, dlatego kalkulator nie zalicza takich gier do ograniczanych przez procesor.
Czy rozdzielczość zmienia wąskie gardło?
Tak. Wyższe rozdzielczości bardziej obciążają kartę graficzną, a praca procesora prawie się nie zmienia, więc wąskie gardło w postaci procesora w 1080p często znika w 1440p lub 4K.
Co wymienić najpierw: procesor czy kartę graficzną?
Zobacz, co zmienia każda modernizacja: kalkulator pokazuje, ile FPS w typowej grze dodaje wyraźnie szybsza karta graficzna w twojej rozdzielczości i na twoich ustawieniach, oraz ile dodaje wyraźnie szybszy procesor w grach, w których obecny procesor ogranicza FPS poniżej 144. Wymień ten podzespół, który da więcej FPS w grach, w które grasz; w 1440p i 4K zwykle jest to karta graficzna.
Jak dokładny jest kalkulator wąskiego gardła?
To szacunek z naszego modelu FPS, a nie pomiar. Realne wąskie gardła zależą też od gry, ustawień, aplikacji w tle i szybkości RAM-u. Użyj go, by zdecydować, na który podzespół spojrzeć najpierw.