Больше всего апскейлинг помогает в 1440p и 4K, когда FPS упирается в видеокарту; в 1080p или когда игру ограничивает процессор, прирост невелик.
Проверьте на своем ПК: в калькуляторе FPS есть настройка «Апскейлинг» (Выкл., Качество, Баланс, Производительность) и переключатель «Генерация кадров», а результат показан для каждой игры.
Как работает апскейлинг
Апскейлер рендерит каждый кадр в меньшем разрешении, а затем восстанавливает его до разрешения вашего экрана, используя предыдущие кадры, чтобы вернуть детали. Меньше пикселей в кадре — больше кадров в секунду. Режимы определяют, насколько низко рендерит игра:
| Режим | Разрешение рендера (по каждой стороне) | Отрисовывается пикселей | В 1440p рендерит | В 4K рендерит |
|---|---|---|---|---|
| Качество | 67% | около 45% | 1715 × 965 | 2573 × 1447 |
| Баланс | 58% | около 34% | 1485 × 835 | 2227 × 1253 |
| Производительность | 50% | 25% | 1280 × 720 | 1920 × 1080 |
Режим «Качество» выглядит ближе всего к нативному разрешению, «Производительность» дает больше всего FPS. В 1080p разрешение рендера получается совсем низким (720p в режиме «Качество»), поэтому картинка становится мягче быстрее.
DLSS, FSR и XeSS: в чем разница?
| DLSS (NVIDIA) | FSR (AMD) | XeSS (Intel) | |
|---|---|---|---|
| На чем работает | Только на видеокартах GeForce RTX (RTX 20 и новее) | На любой современной видеокарте | На любой современной видеокарте; быстрее всего на Intel Arc |
| Как устроен | ИИ-модель на тензорных ядрах видеокарты | FSR 2 и 3: алгоритм с ручной настройкой; FSR 4: ИИ-модель на видеокартах Radeon RX 9000 | ИИ-модель; на Arc используются блоки XMX, на других видеокартах — более медленный универсальный путь |
| Генерация кадров | DLSS Frame Generation: RTX 40 и 50 | FSR Frame Generation: большинство современных видеокарт | Зависит от игры; в нашей модели не учитывается |
| Игры на FPSVibe с подтвержденной поддержкой | 109 | 82 (FSR 2 и новее) | 53 |
Количество игр взято из официальных списков поддерживаемых игр NVIDIA, AMD и Intel (проверено 17 октября 2026): 119 из 210 игр нашей базы есть хотя бы в одном списке, а 42 — во всех трех. Если игры нет в списке, это не доказывает, что функции в ней нет, поэтому мы помечаем такие игры как «неизвестно». В старых и нетребовательных играх апскейлера часто нет вовсе.
Сколько FPS добавляет апскейлинг?
Наша модель апскейлинга проверена на 221 опубликованном результате с апскейлингом, на которых она не обучалась (медианная ошибка 16%). Она дает такой прирост. Типичная игра — медиана по 5 требовательным играм (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2) на высоких настройках с процессором Ryzen 5 7600:
| Видеокарта | Разрешение | Выкл. | Качество | Баланс | Производительность |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4060 (DLSS) | 1080p | 79 FPS | 88 (+11%) | 91 (+15%) | 93 (+18%) |
| RTX 4060 (DLSS) | 1440p | 53 FPS | 67 (+26%) | 71 (+34%) | 75 (+42%) |
| RTX 4060 (DLSS) | 4K | 19 FPS | 27 (+42%) | 30 (+59%) | 33 (+73%) |
| RX 9060 XT 16GB (FSR) | 1440p | 77 FPS | 96 (+25%) | 102 (+32%) | 108 (+40%) |
| Arc B580 (XeSS) | 1440p | 57 FPS | 71 (+25%) | 76 (+33%) | 80 (+41%) |
| RTX 5070 (DLSS) | 1080p | 111 FPS | 111 (+0%) | 111 (+0%) | 111 (+0%) |
| RTX 5070 (DLSS) | 4K | 43 FPS | 59 (+37%) | 65 (+52%) | 71 (+65%) |
Здесь заметны три вещи:
- Прирост растет вместе с разрешением. Апскейлинг ускоряет только ту часть кадра, которая зависит от числа пикселей, а в 4K эта часть больше, чем в 1080p. Поэтому реальный прирост меньше, чем по формуле «25% пикселей = FPS в 4 раза выше».
- Процессор он не обгонит. С RTX 5070 в 1080p процессор Ryzen 5 7600 уже ограничивает FPS в 4 из этих 5 игр, поэтому апскейлинг ничего не дает. Проверьте свою пару в калькуляторе узких мест.
- DLSS, FSR и XeSS обходятся примерно одинаково. Каждый тратит немного времени на кадр; XeSS на видеокартах не от Intel Arc тратит примерно на 50% больше, поэтому там он дает на несколько FPS меньше.
Генерация кадров и задержка
Генерация кадров (DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation) вставляет сгенерированный кадр между каждыми двумя настоящими. Счетчик FPS растет почти вдвое, но игра считывает ваши действия только на настоящих кадрах.
С RTX 4060 в 1440p на высоких настройках, режим «Качество» плюс генерация кадров в тех же 5 играх:
| Реальный FPS | FPS на экране | |
|---|---|---|
| Качество | 67 | 67 |
| Качество + генерация кадров | 60 | 120 |
Выходит, что картинка выглядит как при 120 FPS, а игра отзывается как при 60 FPS, и даже чуть медленнее, чем с одним режимом «Качество», потому что генерация кадров тоже стоит ресурсов. В наших инструментах «идет на 60 FPS» всегда означает реальные кадры.
Когда это стоит включать:
- Включайте, когда игра уже идет примерно на 60 реальных FPS, а у вас экран на 120 Гц и выше: будет плавнее, а отклик останется нормальным.
- Не включайте в соревновательных шутерах и когда реальный FPS низкий (около 30): картинка станет плавнее, но управление все равно будет ощущаться как при 30 FPS, да еще и с большей задержкой.
- Включайте NVIDIA Reflex или AMD Anti-Lag, если игра их поддерживает: они уменьшают задержку.
Какой апскейлер выбрать?
- GeForce RTX 20, 30, 40 или 50: DLSS. Для генерации кадров нужна RTX 40 или 50.
- Radeon RX 9000: FSR 4, если он есть в игре, иначе FSR 3.
- Старые Radeon, GeForce GTX: FSR или XeSS. Попробуйте оба прямо в игре: FPS будет близким.
- Intel Arc: XeSS. Он работает на собственных ИИ-блоках видеокарты.
- Встроенная графика и портативные консоли: FSR, он работает на любом чипе. В 1080p ждите скромного прироста (около 10–20% по нашей модели).
Если в игре есть только один апскейлер, используйте его: прирост FPS будет похожим. Качество картинки наши оценки не измеряют; переключайте режимы в игре и оставьте самый низкий, при котором изображение еще кажется вам четким.
Какой режим выбрать
- 1080p: «Качество» или вовсе без апскейлинга, если вы и так добираете нужный FPS.
- 1440p: «Качество» или «Баланс».
- 4K: «Баланс» или «Производительность». В 4K режим «Производительность» все равно рендерит в 1080p — это больше пикселей, чем у режима «Качество» в 1440p.