FPSVibe FPS'i nasıl tahmin eder?

Kısaca: FPSVibe üzerindeki her sayı, basit ve açık bir modelden çıkan bir tahmindir. Ölçülmüş bir benchmark değildir. Nasıl çalıştığı tam olarak şöyle.

1. Girdiler

  • Ekran kartı endeksi 163 grafik çipi için, işlemci endeksi 119 işlemci için. Bunların nasıl oluşturulduğunu aşağıdaki "Performans ölçeği" bölümünde bul.
  • 210 oyunun her biri için iki sayı var: 1080p Yüksek'te yaklaşık 60 FPS için ne kadar ekran kartı gücü gerektiği (GPU ihtiyacı) ve her karenin ne kadar işlemci işi aldığı (CPU puanı başına FPS). Bir de oyunun takılmaya başladığı RAM miktarı. GPU ihtiyacı, oyunun resmi sistem gereksinimlerine göre ayarlanır (aşağıya bak).
  • Seçtiğin çözünürlük ve kalite ön ayarı.

2. Performans ölçeği

  • Grafik endeksi: 1440p Yüksek/Ultra'da, ray tracing kapalıyken göreli oyun performansı, RTX 4090 = 100. Daha yeni kartlar 100'ün üstüne çıkabilir (RTX 5090: 112). Ölçeği tutarlı tutan sabit noktalar: RTX 3060 12GB = 36,9 ve RX 6600 = 30,6.
  • 4K grafik endeksi: 4K için ayrı bir ölçek, 4K'da RTX 4090 = 100 (RTX 5090: 124). 1440p için 1440p endeksi, 4K için 4K endeksi kullanılır. Tek bir ölçek, iki kart arasındaki farkı her çözünürlükte aynı tutardı; oysa 4K'da hızlı kartlar daha da açılır (incelemelerde RTX 5090, 4090'ın önüne 1440p'de yaklaşık %12-17, 4K'da yaklaşık %25 farkla geçer) ve 8 GB VRAM'li kartlar geride kalır. Kaynaklar: Tom's Hardware GPU hierarchy tablolarındaki ve TechSpot incelemelerindeki 4K sonuçları; ikisinde de test edilen kartlar üzerinden tek bir ölçeğe oturtuldu. 4K testi olmayan kartlar (163 kartın 110 tanesi, kaba tahmin olarak işaretli) 1440p endekslerini, VRAM miktarlarına göre tipik 4K/1440p oranıyla çarpar: 16 GB ve üstü × 0,82, 10-12 GB × 0,75, 8 GB × 0,70, 6 GB × 0,68, 4 GB ve altı × 0,55, entegre × 0,5.
  • 1080p grafik endeksi: 1080p için üçüncü bir ölçek, 1080p'de RTX 4090 = 100 (RTX 5090: 104,5; çünkü hızlı bir işlemci 1080p'de onu zaten sınırlar). Zayıf kartlar 1080p'ye inerken 1440p endeksinin gösterdiğinden daha az kaybeder: incelemelerde RTX 3060, 1080p'de GTX 1650'den yaklaşık 2-3 kat hızlıdır; 1440p endeksinin verdiği 3,4 kat değil. Her kartın 1080p endeksi, 1440p endeksi çarpı aynı testte RTX 4090'a göre 1080p/1440p kare hızı oranıdır. Kaynaklar: Tom's Hardware GPU hierarchy tabloları (1080p ve 1440p Ultra) ve TechPowerUp inceleme özetleri (1080p ve 1440p); ölçeği Ryzen 7 9800X3D testleri belirler, eski testler ortak kartlar üzerinden bağlanır. 1080p testi olmayan kartlar (163 kartın 76 tanesi, kaba tahmin olarak işaretli) kendi performans aralığındaki test edilmiş kartların tipik oranını kullanır. Her oyun iki kez ayarlanır: 1080p sonuçları için 1080p endeksine, 1440p ve 4K için 1440p endeksine göre.
  • İşlemci endeksi: 1080p'de CPU'ya bağlı göreli oyun performansı, Ryzen 7 9800X3D = 100. Sabit noktalar: Core i5-12400F = 54,6 ve Ryzen 5 5600 = 53,6.
  • Her değer, mümkün olduğunda birden fazla incelemeden yayımlanmış ölçümleri harmanlar. Farklı test setleri, ikisinde de bulunan donanımlar üzerinden yeniden ölçeklenir, sonra ortalaması alınır. Hiçbir kaynağın tablosu olduğu gibi kopyalanmaz. Doğrudan test olmayan yerlerde değer, benzer donanımlar arasından hesaplanır ve tahmin olarak işaretlenir.
  • Her çipin bir güven düzeyi var. Yüksek: doğrudan inceleme verisi. Orta: ilgili testlerden yapılan tahmin. Düşük: güncel doğrudan test olmadan ara değerle bulunur; bu parçaların sonuçlarında "Kaba tahmin" notu olur.
  • Entegre ekran kartı değerleri gerçek 1440p sonuçları değil, bir sıralama ölçeğidir ve dual channel (çift kanal) bellek varsayar. Tek RAM çubuğu %30–50 kaybettirebilir.

Performans endeksi, FPSVibe tarafından Tom's Hardware, TechSpot, Notebookcheck ve diğerlerinin yayımlanmış incelemelerinden ve üretici ile Wikipedia teknik özelliklerinden derlenmiştir.

3. Her oyunu resmi sistem gereksinimlerine uydurma

Bir oyunun GPU ihtiyacı, yayıncının listelediği ekran kartlarından iki kuralla belirlenir:

  • Önerilen kart, 1080p Yüksek'te yaklaşık 60 FPS almalı.
  • Minimum kart, 1080p Düşük'te yaklaşık 30 FPS almalı.

Bir kademede birden fazla kart listelenmişse ("GTX 1060 veya RX 580") zayıf olanı kullanırız; böylece hiçbir markanın sahibine daha fazlasına ihtiyacı olduğu söylenmez. Kartların yanında listelenen entegre ekran kartı yalnızca hiç kart listelenmemişse sayılır. Yeterli yayımlanmış sonucu olan oyunlar bu sonuçlara göre kalibre edilir (son 3 yıldaki testler tercih edilir; daha eski testlerin ağırlığı azdır ve yenilerle %20'den fazla ayrışınca çıkarılır). Aynı testlerdeki sonuçları 1080p endeksimizden %10'dan fazla uzak olan kartlar düzeltilir (şu an: GTX 1650 Super ve GTX 1650). Listelenen ama verimizde olmayan bir parça, elimizdeki en az onun kadar hızlı en yakın parça sayılır. Yayıncının kademeleri upscaling (DLSS veya FSR) varsayıyorsa FPS hedeflerini upscaling'li kabul ederiz; bu yüzden yerel çözünürlük tahminlerimiz daha düşüktür (ayarlanan ihtiyaç × 1,3). Yayıncıların minimum özellikleri genelde cömerttir, bu yüzden iki kural nadiren tam örtüşür. Önerilen kurala %75, minimum kurala %25 ağırlık veririz; böylece önerilen kart 60 FPS'e yakın, minimum kart genelde 30'un biraz üstüne düşer. Gereksinimlerinde eşleştirebileceğimiz kart geçmeyen oyunlar (örneğin "1 GB'lı DirectX 11 kart") elle ayarlanmış değeri korur; listelenen kartının endeksi yalnızca kaba olan bir oyun belgelenmiş, elle girilmiş bir değer alabilir (GTA V). Yeterli yayımlanmış sonucu olan oyunlar (2 farklı kaynaktan en az 3 sonuç) bunlara göre kalibre edilir: ekran kartı tarafı için bir katsayı, incelemeler gösteriyorsa işlemci tarafı için bir katsayı (aşağıdaki Doğruluk bölümüne ve oyun sayfalarına bak). İlk oyunların işlemci ve RAM girdileri elle ayarlanmıştır; daha yeni oyunlarda önerilen işlemcilerin zayıfı yaklaşık 60 FPS alır ve RAM ihtiyacı 4 ile 16 GB arasındaki resmi miktardır.

4. Formül

GPU sınırı = 60 × (senin GPU endeksin ÷ oyunun GPU ihtiyacı) × çözünürlük × ön ayar
            GPU endeksi ve ihtiyacı: 1080p'de 1080p endeksi, 1440p'de 1440p endeksi, 4K'da 4K endeksi
CPU sınırı = senin CPU endeksin × oyunun CPU puanı başına FPS değeri (her çözünürlükte aynı)
FPS        = ikisinden düşük olan
RAM'in < oyunun RAM ihtiyacı ise:  FPS × 0,7
oyunun kendi FPS limitini asla aşmaz (örn. Elden Ring: 60 FPS)

Grafik tarafı çözünürlük ve kaliteyle ölçeklenir, işlemci tarafı ölçeklenmez. İkisinden hangisi düşükse darboğazın odur. FPS çözünürlükle birlikte asla artmaz: 1440p sonucu 1080p sonucunun, 4K sonucu da 1440p sonucunun üstüne çıkmaz.

ÇözünürlükÇarpan
1080p× 1
1440p× 0,66
4K× 0,36
Ön ayarÇarpan
Düşük× 1,45
Orta× 1,15
Yüksek× 1
Ultra× 0,8

5. Etiketler ve öneriler

  • Akıcı: 60 FPS veya üstü. Oynanabilir: 30–59 FPS. Takılıyor: 30 FPS'in altı.
  • "En iyi ayar", hâlâ 60 FPS'i (60 mümkün değilse 30 FPS'i) tutan en yüksek ön ayar ve çözünürlüktür.
  • "60 FPS için" önerilen kart, endeksi oyunun GPU ihtiyacına ulaşan en zayıf harici ekran kartıdır.
  • GPU vs GPU (araç ve karşılaştırma sayfaları): "daha hızlı" yüzdesi, tüm oyunlardaki oyun başına FPS oranlarının geometrik ortalamasıdır. 1440p ve 4K'da formülün yalnızca grafik tarafını kullanır (işlemci sınırı, RAM sınırı ve FPS limiti yok); böylece fark kartların kendi farkıdır, yoksa işlemci hafif oyunları sınırlar ve iki kart orada berabere kalırdı. 1080p'de sabit bir referans bilgisayar kullanır (Ryzen 7 9800X3D, 32 GB RAM, her oyunun FPS limiti); çünkü hızlı kartlar 1080p'de gerçekten işlemci yüzünden geride kalır ve incelemelerde orada fark daha küçük görünür. Bir karşılaştırmada gösterilen her FPS sayısı bu referans bilgisayardan gelir, hiçbir zaman oyunun FPS limitini aşmaz ve 500'ün üstü "500+" olarak yazılır. "Tipik bir oyun", FPS limiti olmayan oyunlar üzerindeki medyandır; böylece 60'a kilitli oyunlar hızlı kartları 60'a çekmez. Başlık 1440p'yi kullanır; iki kart da endeksimizde 75 veya üstü alıyorsa 4K'yı. Fark %4 altındaysa "yaklaşık aynı" deriz. Oyun sayfaları, ekran kartı sayfaları ve FPS araçları senin kendi işlemcini kullanır, çünkü "Bu bilgisayarda ne alırım?" sorusunu yanıtlar.
  • PC oyun puanı, (GPU endeksi × 0,72 + CPU endeksi × 0,28) × 10 formülüyle hesaplanır, 1000 üzerinden.

6. Veri kaynakları

  • Oyun gereksinimleri: her oyunun Steam mağaza sayfasındaki herkese açık PC gereksinimleri; nazikçe çekilir (önbelleğe alınır, her 1,5 saniyede bir istek). Steam'de olmayan oyunlarda (örneğin Valorant, Fortnite, Minecraft) yayıncının resmi sayfasını kullanırız. Her oyun sayfası kaynağına bağlantı verir ve en son ne zaman kontrol edildiğini gösterir.
  • Donanım teknik özellikleri (bellek, güç, çekirdek, saat hızı, çıkış tarihi, çıkış fiyatı): NVIDIA, AMD ve Intel üretici sayfaları ile Wikipedia donanım listeleri. Her ekran kartı ve işlemci sayfası kendi kaynaklarını listeler.
  • Performans endeksleri: yukarıda anlatıldığı gibi, yayımlanmış incelemelerin (Tom's Hardware, TechSpot / Hardware Unboxed, Notebookcheck, PCWorld, KitGuru ve diğerleri) FPSVibe harmanı. Oyun modeli girdileri: FPSVibe tarafından ayarlanır ve tahmin olarak işaretlenir.

7. Doğruluk

Modeli, 1080p'de 349 yayımlanmış benchmark sonucuna karşı kontrol ediyoruz (26 oyun, 18 ekran kartı; kaynaklar: ComputerBase, Notebookcheck, TechPowerUp, TechSpot / Hardware Unboxed). Her sonuç, incelemenin kendi test bilgisayarı ve ayarlarının modelimizden geçirilmiş halidir. Tipik fark (medyan) %8. Kart bazında ortalama fark −%7 (RX 6500 XT) ile +%5 (RTX 2070) arasında değişir. Tipik fark %11,5 sınırını aşarsa derlememiz (build) bir testte başarısız olur.

Yayımlanmış benchmark'lara göre kalibre edildi (tahmin, yukarıdakilere değil ayrı inceleme sonuçlarına göre ayarlanır, çünkü bir oyunun resmi gereksinimleri ne kadar zorlayıcı olduğunu ancak kabaca anlatır): Alan Wake 2, Assassin's Creed Mirage, Assassin's Creed Valhalla, Baldur's Gate 3, Cities: Skylines II, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Diablo IV, Doom Eternal, Elden Ring, Far Cry 6, Fortnite (tek kaynak), Forza Horizon 5, God of War, Hogwarts Legacy, Marvel's Spider-Man Remastered, Red Dead Redemption 2, Resident Evil 4, Star Wars Jedi: Survivor, Starfield, The Last of Us Part I, The Witcher 3: Wild Hunt (tek kaynak).

Tahminler yine de gördüğünden farklı olabilir: incelemeler farklı sahneler, sürücüler, oyun sürümleri ve ayarlar kullanır, ayrıca aynı oyun bir bölgeden diğerine çok farklı çalışabilir.

8. Sınırlar (lütfen oku)

  • Ayar başına tek bir ortalama sayı. %1 low, takılma veya kare süresi (frame time) verisi yok.
  • Bazı oyunlar kare hızını kendileri sınırlar (örneğin Elden Ring ve Sekiro'da 60 FPS). Bu oyunların sonuçları limitte durur ve araçlar bunu belirtir. Limitleri kaldıran modlar modellenmez.
  • Entegre ekran kartları, ekran kartlarıyla aynı endekste karşılaştırılır. Zorlu oyunlarda entegre ekran kartı sayılarımız düşük kalma eğilimindedir; sonuçlar dual channel bellek varsayar.
  • Upscaling (DLSS, FSR, XeSS), kare üretimi (frame generation) veya ray tracing yok. Bunlar sonuçları çok değiştirebilir. Yalnızca donanım ray tracing destekli ekran kartlarında açılan oyunlar (örneğin Indiana Jones and the Great Circle), desteği olmayan kartlar için FPS sayısı yerine "Çalışmaz" gösterir.
  • 8 GB veya daha az VRAM'li kartlarda 4K sonuçları çoğu zaman bellekle sınırlanır (takılma, düşük kaliteli dokular). Entegre ekran kartları ve 4 GB veya altı kartlar için tablolar 4K'yı sayı yerine "Önerilmez" olarak gösterir.
  • VRAM: bir oyunun gereksinimleri veya yayımlanmış sonuçları, daha az belleği olan kartların en yüksek ayarlarda geride kaldığını gösteriyorsa, kart o ayarda 2 GB'a kadar eksikse %10, 2 GB'tan fazla eksikse %30 düşeriz (Ultra oyunun ihtiyacını kullanır, Yüksek 2 GB azını) ve "Ekran kartının belleği bu ayarda yetmeyebilir. Dokuları düşür." deriz. Belleği yeterli kartlar değişmez. Oyunlar: Assassin's Creed Valhalla, Doom Eternal, Resident Evil 4, Forza Horizon 5, The Last of Us Part I, Final Fantasy XVI, Borderlands 4.
  • Masaüstü kartların laptop sürümleri genellikle aynı adlı masaüstü karttan daha yavaş çalışır.
  • Oyun yamaları ve sürücüler performansı zamanla değiştirir. Yayımlanmış benchmark'lara göre tipik fark yaklaşık %8, ama tek tek sonuçlar daha fazla sapabilir.
  • Çok eski işlemciler (4 çekirdek, Hyper-Threading yok) yeni oyunlarda modelin gösterdiğinden daha kötü performans verebilir.

9. Veriler ne sıklıkla güncellenir

Oyun gereksinimleri, incelenmek üzere bir değişiklik açan otomatik bir işle Steam mağazasından haftalık olarak yenilenebilir. Yeni ekran kartları ve işlemciler çıktıkça donanım eklenir. Her kayıt kaynağını ve en son kontrol edildiği tarihi saklar.

Yanlış görünen bir sayı mı fark ettin? Bize söyle.