Upscaling en çok 1440p ve 4K'da, sınır ekran kartın olduğunda işe yarar; 1080p'de ya da işlemci seni kısıtlıyorsa pek bir şey katmaz.
Kendi bilgisayarınla dene: FPS hesaplama aracında Upscaling seçeneği (Kapalı, Kalite, Dengeli, Performans) ve Frame Generation anahtarı var, her oyun için sonucu gösterir.
Upscaling nasıl çalışır?
Upscaling her kareyi daha düşük bir çözünürlükte çizer, sonra önceki karelerden yararlanarak ayrıntıyı geri kazandırıp ekranının çözünürlüğüne çıkarır. Karede daha az piksel demek, saniyede daha fazla kare demek. Modlar oyunun ne kadar düşük çözünürlükte çizeceğini belirler:
| Mod | Çizim çözünürlüğü (kenar başına) | Çizilen piksel | 1440p'de çizilen | 4K'da çizilen |
|---|---|---|---|---|
| Kalite | %67 | yaklaşık %45 | 1715 × 965 | 2573 × 1447 |
| Dengeli | %58 | yaklaşık %34 | 1485 × 835 | 2227 × 1253 |
| Performans | %50 | %25 | 1280 × 720 | 1920 × 1080 |
Kalite modu doğal çözünürlüğe en yakın görüntüyü verir; Performans en çok FPS'i verir. 1080p'de çizim çözünürlüğü düşük kalır (Kalite'de 720p), bu yüzden görüntü daha çabuk yumuşar.
DLSS, FSR ve XeSS: Farkları ne?
| DLSS (NVIDIA) | FSR (AMD) | XeSS (Intel) | |
|---|---|---|---|
| Çalıştığı kartlar | Yalnızca GeForce RTX kartlar (RTX 20 ve üzeri) | Her modern kart | Her modern kart; en hızlısı Intel Arc'ta |
| Yöntem | Kartın Tensor çekirdeklerinde çalışan yapay zekâ modeli | FSR 2 ve 3: elle ayarlanmış algoritma; FSR 4: Radeon RX 9000 kartlarda yapay zekâ modeli | Yapay zekâ modeli; Arc kartlar XMX birimlerini kullanır, diğer kartlar daha yavaş genel bir yol |
| Frame Generation | DLSS Frame Generation: RTX 40 ve 50 | FSR Frame Generation: çoğu modern kart | Oyuna göre değişir; modelimizde yok |
| FPSVibe'de desteği doğrulanmış oyunlar | 109 | 82 (FSR 2 veya üzeri) | 53 |
Oyun sayıları NVIDIA, AMD ve Intel'in kendi desteklenen oyun listelerinden geliyor (17 Ekim 2026'da kontrol edildi): 210 oyunumuzdan 119'u en az bir listede, 42'si üçünde de var. Bir listede olmaması oyunun bu özelliği desteklemediğini kanıtlamaz, o yüzden bu oyunları "bilinmiyor" diye işaretliyoruz. Eski ve hafif oyunların çoğunda hiç upscaling yok.
Upscaling kaç FPS ekler?
Modelimiz, üzerinde hiç ayarlanmadığı 221 yayımlanmış upscaling sonucuyla karşılaştırıldı (medyan hata %16) ve şu kazançları veriyor. Tipik oyun: Yüksek ayarda, Ryzen 5 7600 ile 5 zorlayıcı oyunun (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2) medyanı:
| Kart | Çözünürlük | Kapalı | Kalite | Dengeli | Performans |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 4060 (DLSS) | 1080p | 79 FPS | 88 (+%11) | 91 (+%15) | 93 (+%18) |
| RTX 4060 (DLSS) | 1440p | 53 FPS | 67 (+%26) | 71 (+%34) | 75 (+%42) |
| RTX 4060 (DLSS) | 4K | 19 FPS | 27 (+%42) | 30 (+%59) | 33 (+%73) |
| RX 9060 XT 16GB (FSR) | 1440p | 77 FPS | 96 (+%25) | 102 (+%32) | 108 (+%40) |
| Arc B580 (XeSS) | 1440p | 57 FPS | 71 (+%25) | 76 (+%33) | 80 (+%41) |
| RTX 5070 (DLSS) | 1080p | 111 FPS | 111 (+%0) | 111 (+%0) | 111 (+%0) |
| RTX 5070 (DLSS) | 4K | 43 FPS | 59 (+%37) | 65 (+%52) | 71 (+%65) |
Üç şey öne çıkıyor:
- Kazanç çözünürlükle artar. Upscaling, her karenin yalnızca piksel sayısına bağlı kısmını hızlandırır ve bu kısım 4K'da 1080p'den daha büyüktür. Bu yüzden ölçülen kazançlar, "piksellerin %25'i = 4 kat FPS" hesabından küçüktür.
- İşlemciyi aşamaz. RTX 5070 ile 1080p'de Ryzen 5 7600, bu 5 oyunun 4'ünde zaten sınırı belirliyor, bu yüzden upscaling hiçbir şey katmıyor. Kendi ikilini darboğaz hesaplama aracında kontrol et.
- DLSS, FSR ve XeSS yaklaşık aynı maliyette. Her biri kare başına biraz zaman alır; Intel Arc dışındaki kartlarda XeSS yaklaşık %50 daha fazla alır, bu yüzden orada birkaç FPS daha az verir.
Frame Generation ve gecikme
Frame Generation (DLSS Frame Generation, FSR Frame Generation) her iki gerçek kare arasına üretilmiş bir kare ekler. FPS sayacı neredeyse ikiye katlanır ama oyun girdini yalnızca gerçek karelerde okur.
RTX 4060 ile 1440p Yüksek ayarda, aynı 5 oyunda Kalite modu artı Frame Generation:
| Gerçek FPS | Gösterilen kare | |
|---|---|---|
| Kalite | 67 | 67 |
| Kalite + Frame Generation | 60 | 120 |
Yani hareket 120 FPS gibi görünür ama oyun 60 FPS gibi tepki verir; hatta tek başına Kalite modundan biraz daha yavaştır, çünkü kare üretmenin de bir maliyeti var. Araçlarımızda "60 FPS'de çalışır" her zaman gerçek kareler demektir.
Ne zaman işe yarar:
- Aç: Oyun zaten yaklaşık 60 gerçek FPS'de çalışıyorsa ve 120 Hz ya da daha hızlı bir ekranın varsa. Daha akıcı görünür ve hâlâ tepkili hissettirir.
- Kapalı bırak: Rekabetçi nişancı oyunlarında ve gerçek kare hızı düşükken (30 civarı). Daha akıcı görünür ama yine 30 FPS gibi hissettirir, üstüne gecikme de artar.
- Oyun sunuyorsa NVIDIA Reflex veya AMD Anti-Lag aç; gecikmeyi azaltırlar.
Hangi upscaling teknolojisini kullanmalısın?
- GeForce RTX 20, 30, 40 veya 50: DLSS. Frame Generation için RTX 40 veya 50 gerekir.
- Radeon RX 9000: Oyunda varsa FSR 4, yoksa FSR 3.
- Eski Radeon, GeForce GTX: FSR veya XeSS. İkisini de oyunda dene: FPS birbirine yakın çıkar.
- Intel Arc: XeSS. Kartın kendi yapay zekâ birimlerinde çalışır.
- Entegre ekran kartları ve el konsolları: FSR, her çipte çalışır. 1080p'de mütevazı bir kazanç bekle (modelimizde yaklaşık %10–20).
Bir oyun yalnızca tek bir upscaling seçeneği sunuyorsa onu kullan: FPS kazancı benzerdir. Görüntü kalitesini tahminlerimiz ölçmez; oyunda modlar arasında geçiş yap ve sana hâlâ keskin görünen en düşük modu seç.
Hangi modu seçmeli?
- 1080p: Kalite. Hedef FPS'ine zaten ulaşıyorsan upscaling'i kapalı bırak.
- 1440p: Kalite veya Dengeli.
- 4K: Dengeli veya Performans. 4K'da Performans modu bile 1080p'de çizer, yani 1440p Kalite'den daha fazla piksel.