Калькулятор узких мест (bottleneck)
Пример ПК (Ryzen 5 3600 + RTX 4070): При настройках 1080p Высокие процессор ограничивает FPS в 134 из 210 игр (в основном Экшен-RPG и Экшен), видеокарта — в 11, баланс у 19 игр, а в 31 игре — 144+ FPS в любом случае. Выберите ниже свой процессор и свою видеокарту, чтобы увидеть результат для вашего ПК.
Ваш ПКПример ПК
При настройках 1080p Высокие процессор ограничивает FPS в 134 из 210 игр (в основном Экшен-RPG и Экшен), видеокарта — в 11, баланс у 19 игр, а в 31 игре — 144+ FPS в любом случае.
Результат
При настройках 1080p Высокие процессор ограничивает FPS в 134 из 210 игр (в основном Экшен-RPG и Экшен), видеокарта — в 11, баланс у 19 игр, а в 31 игре — 144+ FPS в любом случае.
Еще 15 игр упираются в собственный лимит кадров.
Типичная игра идет здесь примерно на 83–101 FPS (это диапазон: медианное отклонение наших оценок от опубликованных результатов — 10%).
Что изменит апгрейд
Более быстрый процессор (например, Core i5-12400F) добавит около 26% в 134 играх, где он ограничивает FPS. Более быстрая видеокарта здесь мало что даст: в большинстве игр FPS упирается в процессор.
Почему здесь нет единого «процента узкого места»: ограничение меняется от игры к игре, а также зависит от разрешения и настроек, поэтому одно среднее значение скрывает игры, в которые вы реально играете.
Как понять, что FPS упирается в процессор →Лучший процессор для игр →Как повысить FPS в играх без апгрейда →Ожидаемый FPS по нашей модели для 210 игр: это оценка, а не замеры; предполагается, что ОЗУ хватает. Как мы считаем
Ограничения процессора и видеокарты по играм при настройках 1080p Высокие
| Игра | Процессор обеспечит | Видеокарта отрисует | Ограничение | Запас |
|---|---|---|---|---|
| RimWorld | 144 | 1434 | Процессор | 899% |
| Yu-Gi-Oh! Master Duel | 131 | 1170 | Процессор | 797% |
| GTA IV | 113 | 967 | Процессор | 755% |
| Subnautica | 104 | 839 | Процессор | 710% |
| Garry's Mod | 115 | 839 | Процессор | 630% |
| Age of Empires II: Definitive Edition | 115 | 808 | Процессор | 604% |
| Limbus Company | 92 | 644 | Процессор | 602% |
| World of Warships | 79 | 542 | Процессор | 585% |
| Project Zomboid | 92 | 609 | Процессор | 564% |
| Cities: Skylines | 69 | 449 | Процессор | 553% |
| The Sims 4 | 126 | 808 | Процессор | 541% |
| Sid Meier's Civilization VI | 92 | 517 | Процессор | 463% |
Как работает калькулятор узких мест
Для каждой из 210 игр в нашей базе модель оценивает два числа при выбранных вами разрешении и настройках: сколько кадров может подготовить ваш процессор и сколько может нарисовать ваша видеокарта. Меньшее из них и определяет ваш FPS. Каждая игра попадает в одну из четырех групп: упор в видеокарту, упор в процессор (ниже 144 FPS), баланс (разница около 10%) или оба достигают 144+ FPS — тогда на практике неважно, что именно ограничивает.
Мы не показываем один «процент узкого места». Узкое место меняется от игры к игре (киберспортивные и стратегические игры упираются в процессор, большие открытые миры — в видеокарту), а также зависит от разрешения и настроек, поэтому одно среднее число скрывает те игры, в которые вы действительно играете. Более высокие разрешение и настройки сильнее нагружают видеокарту, поэтому упор в процессор в 1080p часто пропадает в 1440p или 4K.
FPS показан в виде диапазона: по опубликованным результатам бенчмарков наши оценки отличаются в среднем (медиана) на 10%. В строке апгрейда сравнивается видеокарта, которая еще продается новой и в типичной игре при ваших настройках быстрее примерно на 40%, а процессор — примерно на 25% быстрее, но только в играх, где процессор ограничивает FPS ниже 144.
Все числа здесь — оценка, а не замер. Как мы оцениваем FPS.
Частые вопросы о калькуляторе узких мест
Что такое узкое место: процессор или видеокарта?
Это компонент, который ограничивает ваш FPS. Если процессор не успевает готовить кадры так быстро, как видеокарта их рисует, узким местом становится процессор, а видеокарта частично простаивает. Если медленнее видеокарта, предел задает она.
Как считается узкое место?
Для каждой игры мы оцениваем, сколько FPS может обеспечить ваш процессор и сколько FPS может нарисовать ваша видеокарта при выбранном разрешении и настройках. Меньшее из значений и задает ваш FPS. Вместо одного среднего процента мы считаем игры, где предел задает видеокарта, где процессор ограничивает FPS ниже 144, где компоненты сбалансированы и где оба и так дают 144+ FPS.
Плохо ли небольшое узкое место?
Нет. В любом ПК в каждой игре есть компонент, который ограничивает FPS. Важно, приходится ли это ограничение на игры, в которые вы играете, и насколько далеко от него второй компонент: процессор, который ограничивает только игры, и так идущие на 144+ FPS, — это нормально, поэтому калькулятор не считает такие игры упирающимися в процессор.
Меняет ли разрешение узкое место?
Да. При более высоком разрешении видеокарта работает больше, а нагрузка на процессор почти не меняется, поэтому узкое место в виде процессора в 1080p часто исчезает в 1440p или 4K.
Что улучшать в первую очередь: процессор или видеокарту?
Посмотрите, что дает каждый апгрейд: калькулятор показывает, сколько добавит заметно более быстрая видеокарта в типичной игре при вашем разрешении и настройках, и сколько добавит заметно более быстрый процессор в играх, где ваш процессор ограничивает FPS ниже 144. Улучшайте тот компонент, который добавляет больше FPS в ваших играх; в 1440p и 4K это обычно видеокарта.
Насколько точен калькулятор узких мест?
Это оценка нашей модели FPS, а не измерение. Реальное узкое место зависит еще от игры, настроек, фоновых программ и скорости ОЗУ. Используйте калькулятор, чтобы понять, на какой компонент смотреть в первую очередь.